山斯野人吧 关注:680贴子:218,701
  • 17回复贴,共1

三国杀收益论永不过时

只看楼主收藏回复

三国杀现在还是一个很平衡的游戏,只是评判一个武将强不强的标杆变了
比如10年前我们会认为4血2收益的武将是顶级武将,现在的入门强度是4血3+收益(袁谭袁尚袁熙,曹婴等等),3血武将大概需要5收益才能出场
但是基本的逻辑是不会变的,当然武诸葛亮这种7血10收益的少数逆天除外。。。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-09 10:18回复
    Vaniko1212、弱智成实、GWFHegel1806. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    PS:改版以后的曹纯在我心里算是不错的将了,完整体相当于4血5+收益,而且说实话,未完整体一般也能接近3收益了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-09 10:21
    回复
      广告
      立即查看
      还有一点,三国杀最大的问题是为了设计的多元化造出来了一些不能接受的方差将,比如两年前的赵襄,lz曾经用狂骨奔袭打出来了一轮80+收益7连斩,又比如现在的十五周年纪念武将,lz最高单轮60+收益。但是她们很可能下限只有轮均3-5收益,不能说弱吧,但是反差太大,会给玩家带来不好的体验


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-09-09 10:25
      收起回复
        武诸葛是比当年民间的妖龙诸葛还离谱?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-09-12 12:39
        收起回复
          新杀那就是随便堆数值的,收益既没法算也很难算。这种阴间环境不需要想太多


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-09-13 06:27
          收起回复
            永遠需要一個價值估算轉換體系來指導決策,但一套特定的規則是會過時的,的確是這樣沒錯。
            方差極大的將,簡單的取均值是不能如實反映強度的,所以最終應該還是要引入以大樣本統計為基礎的勝率期望,暴力解題,再複雜的木質榫卯也比不了鋼材螺絲嗯打。


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2023-09-23 10:59
            回复
              永不过时的不是三国杀收益论,而是收益论,或者说收益思想。
              收益论的本质是在面临选择时作出选择更优的选项,应该见过那种广告小游戏一个小人往前走,左边人数+5右边人数*2吧?本质就是如此而已。
              为什么三国杀要研究收益论,因为需要用一个统一标准去评价武将或卡牌的强度,而不是被“某某武将爆发高一串七太猛了“,或者”某某武将每回合好像都做不了什么事纯粹打酱油“,等等此类感性认识、印象流的评价掩盖了某高爆发武将十局爆一局萎九局,某某武将每回合稳定不俗贡献的强度本质
              大部分游戏玩到后期,都是公式化的总结那种打法更厉害,然后大家都是这个打法。少数玩家不在乎输赢,那就会抛开收益思想,选择“更有趣“的玩法。


              IP属地:广西9楼2025-01-31 19:51
              回复
                收益论的作用在于,给高手提供了一个秘传的方式,以及锻炼玩家沉静内敛之气。


                IP属地:安徽来自iPhone客户端10楼2025-02-02 14:00
                回复