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重磅:异星工厂20230908开发日志——品质

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日志地址:https://factorio.com/blog/post/fff-375
在新的扩展包中,异星工厂将引入一个新的机制:品质
各种物品、装置和设施都将拥有品质属性,高品质会为设备和装置带来独特的加成:


高品质的设施拥有更高的生命值,同时基于各自的功能获得品质加成:
○ 电线杆/供电塔拥有更大的覆盖范围和更长的连接距离,每级品质+1格
○ 插件提供的加成更高
○ 蜘蛛机甲和装甲拥有更多的装备槽位,每级额外品质在每个方向+1(排?)
○ 蜘蛛机甲拥有更多的背包容量;装甲提供更高的背包容量加成
○ 武器装备的性能更好
○ 炮塔和枪械拥有更远的射程
○ 弹药的伤害提升
○ Inserters(装卸机?爪子?)移动得更快
○ 矿机采矿时消耗更少的资源(相当于额外的产能加成)
○ 组装机/冶炼设备/实验室的速度提升
○ 机器人的电池容量提升
○ 机器人平台能更快地对机器人充电
○ 太阳能板产出更多的电力
○ Accumulators(?)拥有更大的电池容量
○ 核反应堆、锅炉、蒸汽机和汽轮机增加产出
○ 插件塔耗电减少
○ 雷达有更大的覆盖范围
○ 修理包有更多的耐久
一些设备并不会从高品质中获得加成:传送带、管道、铁路、箱子、分流器、墙和灯
当多种物品的品质加成同时起作用时,会为工厂带来极大的加成:
○ 4个传说品质的产能插件可以为1个三级组装机提供+100%的产能加成(普通品质是+40%),由于这个加成能够在整个生产链路中累加,整个工厂的产能可以因此得到巨大的提升(生产1个目标产品需要消耗的原矿大幅降低)
○ 高品质的蜘蛛机甲和装甲配合上高品质的插件装备会非常强大,有一个新的成就是拥有一套插满了传说级装备的传说装甲
○ 有了高品质的高效的机器和插件,生产线的设计可以变得非常极端和狂野:

如何获得高品质的物品?
我们引入了一种新的插件:品质插件

品质插件为生产设施提供特殊的效果,使得机器生产出高品质物件的概率提升。
例如,最基础的1级品质插件能够+1%的品质提升几率,这意味着当1个插着1个1级品质插件的组装机每生产1000个铁齿轮,平均会有10个Uncommon(绿色)品质的。
同时,你也有机会获得更高品质的齿轮,每高一级品质,其概率是上一级品质的1/10(见下图)。

品质插件不能放入插件塔中。
品质插件也有品质。
未完待续,要赶火车,路上我会继续更新。


IP属地:福建1楼2023-09-09 12:20回复
    看来旧存档可以删掉了,可以重新开始玩了。


    IP属地:北京2楼2023-09-09 12:37
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      是真的吗?这是要入邪教了!


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-09-09 12:37
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        品质系统的最后一块拼图
        以上,我们介绍了新的品质属性,以及高品质物品的获取方法。但是这个获取方法看起来很怪,因为高品质产物总是伴随着更多的低品质产物被生产出来。这就是为什么我们需要一种新的机器:回收机
        回收机能够拆解产品并返还25%的原料(为什么只有25%,是因为我们必须防止过高的产能加成让回收机的回收效率超过100%,因此我们也设定了任何设备的产能加成最高为+300%,防止通过回收机进行物质的无中生有,从而破坏平衡),利用回收机,可以拆解那些低品质的产物并将他们“回炉重造”,如此循环,最终使产品获得你想要的品质。



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-09-09 12:59
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          ● 总消耗
          有了回收机,我们现在能够简单地制造出传说级物品,只要造出塞满质量插件的组装机和回收机,然后回收掉所有低于传说品质的产品就行了。
          如果你已经拥有了足够多的传说级品质插件,那么通过这种方式生产一个传说级物品的原料消耗大约是生产56个普通品质物品的量。
          实际上,由于物品生产要经过复杂的生产链路,每一道工序(只要添加了品质插件)都可能提升中间产品的品质,根据生产线设计的不同,这个数值可能降到更低,但总得来说,传说级物品是很昂贵的。
          ● 品质等级的解锁
          在游戏的初期,并不会解锁所有的品质,品质插件科技只能解锁uncommon(绿色)和rare(蓝色)品质,Epic(紫色)品质将在3个早期行星的其中之一解锁,而Legendary(橙色)品质将在最后一颗行星上解锁


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-09-09 13:16
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            ● 品质对游戏策略的影响
            1. 在游戏的早期,玩家并没有回收机,因此不能通过回收稳定地制造高品质产品。通常只能在末端设备添加一些品质插件,获取少量的高品质产品作为“副产物”。在这个阶段,玩家只有非常有限的高品质资源,用于增强那些最需要加速和提升的生产。
            2. 当玩家解锁回收机后,提升品质会成为一个陷阱,如果玩家试图将所有的设备都做成高品质的,那么很快就会发现这太过昂贵,90%的工厂产品都用在提升产物的品质上了,因此玩家仍然需要合理规划高品质物件的生产,将高品质资源用在那些对于游戏进程帮助更大的生产环节中。当然,如果有的玩家喜欢慢慢把产线都做成高品质,不急于进入下一阶段,品质量产在这个阶段就已经能够实现了。
            3. 当游戏进入到跨行星阶段时,品质的重要性就会越来越大。普通品质的物品在开始时适合从本地资源量产并用火箭和太空平台向各处运输,但是随着玩家逐渐提升品质标准,产品的消耗量和运输成本都会发生改变,这时在本地完成(高品质的)成品再进行运输会是更好的方案。
            4. 由于太空平台的建筑面积十分有限,高品质设施在太空建设中十分重要。
            5. 在数量大时,品质只是单纯的数据,但在数量小时,品质可能带来别样的乐趣。例如制造装甲和装备时,从普通品质的原料制造出一件超高品质的护甲就和玩老虎机中奖一样爽。(简而言之就是类似抽卡的赌博快感,但是异星工厂不必氪金)


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-09-09 14:27
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              新dlc明年能出吗


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2023-09-09 14:48
              收起回复
                脑子不够用


                IP属地:福建8楼2023-09-09 14:53
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                  妈耶,好学不学,学py硬roll


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2023-09-09 14:53
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                    改个好听名字:品质。不就是py生物么,大量mk1 然后0.5%roll出mk2,同样roll后面mk3和mk4。
                    然后高级mk有更快的加成。不要说一毛一样,就是一毛一样


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端10楼2023-09-09 14:57
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                      其它关于引擎开发的部分于游戏内容相关性不大,就不翻译了,感兴趣的朋友可以自行阅读原文


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-09-09 15:33
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                        这玩意与其说gacha不如说浓缩。。。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2023-09-09 15:43
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                          看steam和官网的评论发现大部分人对命名方式不太满意,的确,史诗传奇啥的太奇幻色彩了,改成优化精密之类应该更契合工厂风格。内容方面则毁誉参半,很多人不喜欢rng这样的随机方式,觉得一点也不工厂。
                          个人觉得如果将质量结合其他的新增内容可玩性绝对有的,太空旅行面积小肯定要提高生产机器的效率,新星球开荒高质量机器肯定也是事半功倍。而且因为工厂产量本来就大,也没那么靠“随机”,属于可以接受的范围。
                          但也有担心的一点,质量的五层分流是否会让存储和筛选压力变得超级巨大……


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-09-09 19:29
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                            好家伙。。。感觉不是很喜欢这个系统


                            IP属地:江苏14楼2023-09-09 19:33
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                              异星抽卡,启动


                              IP属地:广东15楼2023-09-09 20:27
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