这游戏评分肯定受影响,问题就在于让人玩的不自在不舒服的地方太多了!
首先,改船系统太复杂,你明明拼得上去右下角却报错,这种事儿特别麻烦。
原版的设计不报错,你把原版的舱室换一个更大的,报错了。
要改就得改一大批,可以说我不够聪明,但是就改船的事儿拼了半个小时也没结果,这事儿让人头疼。
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我拼了半天,突然想到一个问题:
你凭什么给我报错啊?
你这游戏设计闲得蛋疼?
你就不能让它不报错吗?我无缝换上去一个舱室就不行?
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实际上应该用列表造船的,你只管按数据选件,系统自动给你拼;手动拼可以当成是选项,不能只有手动。
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其次,我最近有个感觉,辐射4团队的人是不是不在了?
怎么这游戏越来越像辐射76的换皮版?
辐射4虽然剧情稀烂,剧情线都没做全就推出,但辐射4的武器改造系统和哨站建设系统却是历代里最简明易玩的。
辐射4可没说你盖居民点,先要加多少点天赋!
你改武器,先要加多少点天赋!
你钻石城买的房子,要装修还得先把材料扛身上!
辐射76这么干我能理解,那是网游!网游要注意玩家粘性,你用这种手段我不说你。可是星空是单机游戏,你还这么做?辐射4造居民点不是玩了几十个小时还凑不够材料吧?
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再有,飞船是能把物资自动传送到货仓,但必须在100米之内!
就算在新亚也是如此!
你就不能设计一个在主城自动送货的服务吗?
哪怕交钱送货也行啊!
我采购物资,自动给我送哨站,送货仓去!
我这里采购一堆各种原材料,要我自己扛着去飞船吗?超重可是不能传送的!
或者你设计一个城内超重也可以传送的设定!
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这些地方,越玩越是头疼。确实,除了这些蛋疼问题,其他地方都很好玩。
剧情很好,宇宙做的不错,NASA朋克的风格也做出来了;
枪战确实有进步,跟专门做FPS的团队合作,比原来好得多。
问题就是这些让人头疼的问题。。。。你不能都靠MOD去补吧?你开始的时候怎么不想周全?
首先,改船系统太复杂,你明明拼得上去右下角却报错,这种事儿特别麻烦。
原版的设计不报错,你把原版的舱室换一个更大的,报错了。
要改就得改一大批,可以说我不够聪明,但是就改船的事儿拼了半个小时也没结果,这事儿让人头疼。
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我拼了半天,突然想到一个问题:
你凭什么给我报错啊?
你这游戏设计闲得蛋疼?
你就不能让它不报错吗?我无缝换上去一个舱室就不行?
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实际上应该用列表造船的,你只管按数据选件,系统自动给你拼;手动拼可以当成是选项,不能只有手动。
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其次,我最近有个感觉,辐射4团队的人是不是不在了?
怎么这游戏越来越像辐射76的换皮版?
辐射4虽然剧情稀烂,剧情线都没做全就推出,但辐射4的武器改造系统和哨站建设系统却是历代里最简明易玩的。
辐射4可没说你盖居民点,先要加多少点天赋!
你改武器,先要加多少点天赋!
你钻石城买的房子,要装修还得先把材料扛身上!
辐射76这么干我能理解,那是网游!网游要注意玩家粘性,你用这种手段我不说你。可是星空是单机游戏,你还这么做?辐射4造居民点不是玩了几十个小时还凑不够材料吧?
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再有,飞船是能把物资自动传送到货仓,但必须在100米之内!
就算在新亚也是如此!
你就不能设计一个在主城自动送货的服务吗?
哪怕交钱送货也行啊!
我采购物资,自动给我送哨站,送货仓去!
我这里采购一堆各种原材料,要我自己扛着去飞船吗?超重可是不能传送的!
或者你设计一个城内超重也可以传送的设定!
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这些地方,越玩越是头疼。确实,除了这些蛋疼问题,其他地方都很好玩。
剧情很好,宇宙做的不错,NASA朋克的风格也做出来了;
枪战确实有进步,跟专门做FPS的团队合作,比原来好得多。
问题就是这些让人头疼的问题。。。。你不能都靠MOD去补吧?你开始的时候怎么不想周全?