镜流就是一个副C的模板。
原本只能自拐攻击——V3改为转魄状态还能自拐暴击,专武和冰套给爆伤,自拐攻击的倍率更高,攻击力稀释更多
原本进转魄阶段是额外回合,可以吃鸭拉条增伤,不消耗BUFF次数——V3改为自拉条,吃不到鸭增伤,消耗BUFF次数
原本大招视为转魄状态——V3改为大招不视为转魄状态,意味着大招必须在转魄期间放才能吃到高额的自拐BUFF。由于大招不能有了就放,所以停云的价值降低了,eeEQEE的循环四轮能量缺口15点,有比较大的可能性靠受击补足,或者等价交换来一口即可补足。
最后,再加上原本镜流就只是4轮吃2点,V3仍是4轮吃2点,相对消耗较小,可以搭配其他主C使用。
综上,镜流V3改动从策划意图来看,就是强调了镜流的单兵作战能力,给镜流配辅助打主C的玩法或多或少都有些亏模。
原本只能自拐攻击——V3改为转魄状态还能自拐暴击,专武和冰套给爆伤,自拐攻击的倍率更高,攻击力稀释更多
原本进转魄阶段是额外回合,可以吃鸭拉条增伤,不消耗BUFF次数——V3改为自拉条,吃不到鸭增伤,消耗BUFF次数
原本大招视为转魄状态——V3改为大招不视为转魄状态,意味着大招必须在转魄期间放才能吃到高额的自拐BUFF。由于大招不能有了就放,所以停云的价值降低了,eeEQEE的循环四轮能量缺口15点,有比较大的可能性靠受击补足,或者等价交换来一口即可补足。
最后,再加上原本镜流就只是4轮吃2点,V3仍是4轮吃2点,相对消耗较小,可以搭配其他主C使用。
综上,镜流V3改动从策划意图来看,就是强调了镜流的单兵作战能力,给镜流配辅助打主C的玩法或多或少都有些亏模。