这种模版剧本不管在奇幻还是科幻的影视游戏里都很常见的,虽然我个人也挺吃这种模版剧本的,但有时就是某些长期要连载或更新的IP世界观里动不动就来个:
1“不断有新魔王跑出要搞个灭世大危机”
2“主角等人拼了很大努力好不容易阻止了上次的灭世危机,结果没幸福生活几年(甚至就只过了几个月)又得面临下一场灭世危机,大家又得全力拯救”
3“灭世危机的频繁率很多又紧密”
这样的真会让人感到疲劳麻木,甚至有些“救世”行动都显得越来越廉价
(grimdark基调的世界观作品出现这种我还稍微能理解,但更多出现这情况的只是想单纯展现“正终胜于邪、成功救世”的基调作品)
有些编剧想续故事不搞些“灭世大危机”的事就不会写了吗?单纯搞后日谈性质或补充世界观背景的故事就没有“魔王要搞灭世,主角等要去阻止”这种好写?(或者搞个局部地区的危机也行呀!)

1“不断有新魔王跑出要搞个灭世大危机”
2“主角等人拼了很大努力好不容易阻止了上次的灭世危机,结果没幸福生活几年(甚至就只过了几个月)又得面临下一场灭世危机,大家又得全力拯救”
3“灭世危机的频繁率很多又紧密”
这样的真会让人感到疲劳麻木,甚至有些“救世”行动都显得越来越廉价

有些编剧想续故事不搞些“灭世大危机”的事就不会写了吗?单纯搞后日谈性质或补充世界观背景的故事就没有“魔王要搞灭世,主角等要去阻止”这种好写?(或者搞个局部地区的危机也行呀!)
