楼主也算是狗蛋老粉了,确实很喜欢他的游戏评测。也从他这个频道发现了不少好游戏。(比如星际拓荒,暗影火炬城)。这次对于星空和b社的评价可以说是他这个频道自更新以来最“双标”主观的一次。首先谈谈狗蛋星空评测出现的几个问题。
第一:“BRPG难以安利”,首先这个说法可以说非常荒谬。B社好歹是坐拥数个千万级销量游戏的公司。而其代表作上古卷轴5是纯单机销量最高的游戏。可以说BRPG并不难安利,B社游戏的好也不难理解。重要的是游戏的质量,游戏制作的态度而非玩法是否小众以及是否要带fs滤镜才能get到好玩的点。
第二:关于b社是否是角色扮演的巅峰。我的个人观点是一个RPG系统,优化,战斗,对话演出都做的非常糟糕的游戏或者说B社特色游戏是绝对没有资格被称为角色扮演的巅峰。尤其是星空可以说已经严重影响到玩家的体验。如果这样还要把b社的游戏称之为角色扮演巅峰未免太过。
第三就是对话演出,狗蛋认为星空海量的对话文本如果用电影级的叙事并不现实。但前不久的博德之门3做到了,可以说隔壁拉瑞安花费大量的人力物力把游戏从站桩对话拉高到电影级的叙事(当然和索尼比如战神,最后的生还者相比)。两者游戏体量也没有天差地别。这就是态度和是否有进取心的问题。b社背靠微软还能做出如此敷衍的对话可以说完全不值得夸。
第四就是这次的评分问题,狗蛋这次给9分以他频道标准绝对是高了,本来打分是一个非常主观的事。但是狗蛋在他这篇“狡辩”又补了上古卷轴5 10分,辐射4 9.5分(先不说滚5,辐射4如此表现真的配9.5)。这样打分可以说背离了狗蛋自己提出过的打分标准,而且如果说在细分领域能做到极致就能拿高分那前不久装甲核心可以说也是机战这个品类的天花板为何只有8.4分?被冲只能说是自找的吧。

第一:“BRPG难以安利”,首先这个说法可以说非常荒谬。B社好歹是坐拥数个千万级销量游戏的公司。而其代表作上古卷轴5是纯单机销量最高的游戏。可以说BRPG并不难安利,B社游戏的好也不难理解。重要的是游戏的质量,游戏制作的态度而非玩法是否小众以及是否要带fs滤镜才能get到好玩的点。
第二:关于b社是否是角色扮演的巅峰。我的个人观点是一个RPG系统,优化,战斗,对话演出都做的非常糟糕的游戏或者说B社特色游戏是绝对没有资格被称为角色扮演的巅峰。尤其是星空可以说已经严重影响到玩家的体验。如果这样还要把b社的游戏称之为角色扮演巅峰未免太过。
第三就是对话演出,狗蛋认为星空海量的对话文本如果用电影级的叙事并不现实。但前不久的博德之门3做到了,可以说隔壁拉瑞安花费大量的人力物力把游戏从站桩对话拉高到电影级的叙事(当然和索尼比如战神,最后的生还者相比)。两者游戏体量也没有天差地别。这就是态度和是否有进取心的问题。b社背靠微软还能做出如此敷衍的对话可以说完全不值得夸。
第四就是这次的评分问题,狗蛋这次给9分以他频道标准绝对是高了,本来打分是一个非常主观的事。但是狗蛋在他这篇“狡辩”又补了上古卷轴5 10分,辐射4 9.5分(先不说滚5,辐射4如此表现真的配9.5)。这样打分可以说背离了狗蛋自己提出过的打分标准,而且如果说在细分领域能做到极致就能拿高分那前不久装甲核心可以说也是机战这个品类的天花板为何只有8.4分?被冲只能说是自找的吧。
