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如果水神这样设计,你会抽吗?

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e:封锁25%的血量上限,召唤一只大世界普通怪物
长按:进入扫描视角进行选择视野中的一只怪物进行召唤(类似草神扫码或者是枫丹水下长按)
短按:则召唤上一次复刻的怪物
召唤物死亡则可解开封锁的生命上限
召唤物的伤害是根据水神的生命倍率来的,继承水神的暴击率与爆伤
q:召唤随身水环,处于水环中的友方角色不断降低血量并且获得增伤效果,每名友方角色可提高5%的元素伤害,最高提升25%,并产生大量源水之滴,水环内的源水之滴会被吸引到角色身上
天赋一:根据水神的生命值,每1000生命值上限提升元素战技1%的伤害,最高可提升50%
天赋二:在q技能持续时间内,源水之滴会治疗所有在水环内的角色,溢出的治疗量则会提升所有友方角色的生命值上限,最高可提升20%
天赋三:在水下的速度增加15%
命座一:e技能血量封锁上限从25%降低至20%
命座二:被e技能召唤物命中的怪物降低水抗40%
命座三:e技能等级+3
命座四:若场上角色死亡,则水神的召唤物死亡并复活场上角色,每只恢复10%血量(每五分钟触发一次)
命座五:q技能等级+3
命座六:e技能可召唤精英怪物,每10%血量封锁上限增加水神召唤物2%的攻速(数值随便定的,大世界怪物上下限差距比较大)


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-11 21:58回复
    补充一下:
    1.召唤的怪物为水形态,造成的伤害也是水伤
    2.如果某只召唤物不想要了,也可以长按e进行选择使其化为水,若已达到召唤上限,短按则会使血量最低的召唤物消失并召唤一只满血的召唤物


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-11 22:06
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      几命可以召圣骸兽


      IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2023-09-16 17:35
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        设计的很尬,下次别设计了


        来自Android客户端5楼2023-09-21 23:49
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