游戏王MD卡组Power值计算规则
一.说明
1.参与计算的卡组必须是合理的构筑
2.卡片效果、自肃、特殊召唤按照构筑的实战表现计算加分。
例:崩妹1效果几乎用不到所以不加分。速攻轮转自肃等于没有不扣分。旅鸟写作通召实际额外召唤可按照特招加分,
凑数的额外卡组不参加计算。
每个能实际起到作用的效果+1,效果有用但使用率不高+0.5,基本用不到不加分。
3.会根据卡组卡片数量进行分数补正:分数×(60÷主牌组数量)
4.手坑类分数固定:1换1类型:1.5分 1换多类型:2分 增殖的Z、大宇宙人:3分
二.POWER计算根据
游戏王发展多年,卡组层出不穷,孰强孰弱很难讲清楚。但是随着时间的推移我们能发现一个规律:
出的卡组越来越强。强在哪里?卡效!所以计算主要以卡效为准,再配合MDBO1环境下一些吃香的特点为额外加分项 进行分数的计算,核心思路就是将复杂的数据简单化。
※叠甲:游戏王没人能把卡组强度排名完全说清楚并让所有人信服,此贴图一乐大家切勿较真。
当然还是希望大家能以此基础创造出更好的计算规则,让大家对卡组的认知更加深刻。![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d5b78dee12e736d158138c00ab514ffc/ef022234e5dde711fd5680c4e1efce1b9c1661da.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_d8ffd087cb1d7d590fe5d76af04a6aff)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6b50cf03673fb80e0cd161df06d02ffb/83583c514fc2d562ef8c13dfa11190ef77c66cda.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_08e34bea50060602ed1635d0679e88af)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1555a2e570d12f2ece05ae687fc3d5ff/bf5542dce71190ef187f51ed881b9d16fcfa60da.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_538997bc530c3422589eef2a8ff681b4)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=4668d92cff389b5038ffe05ab534e5f1/dd7137ee76c6a7efbea26b14bbfaaf51f2de66da.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_a738004a1cadfee44184fd3bffcfab04)
计算了4个卡组
火灵139.725分 俱舍朋克200.25分 龙拳196.8分 白银城199.5分
分数差别跟我预想的差不多,体现的很直观。
由于对卡组运作不太了解分数会有出入但不会差特别多。
一.说明
1.参与计算的卡组必须是合理的构筑
2.卡片效果、自肃、特殊召唤按照构筑的实战表现计算加分。
例:崩妹1效果几乎用不到所以不加分。速攻轮转自肃等于没有不扣分。旅鸟写作通召实际额外召唤可按照特招加分,
凑数的额外卡组不参加计算。
每个能实际起到作用的效果+1,效果有用但使用率不高+0.5,基本用不到不加分。
3.会根据卡组卡片数量进行分数补正:分数×(60÷主牌组数量)
4.手坑类分数固定:1换1类型:1.5分 1换多类型:2分 增殖的Z、大宇宙人:3分
二.POWER计算根据
游戏王发展多年,卡组层出不穷,孰强孰弱很难讲清楚。但是随着时间的推移我们能发现一个规律:
出的卡组越来越强。强在哪里?卡效!所以计算主要以卡效为准,再配合MDBO1环境下一些吃香的特点为额外加分项 进行分数的计算,核心思路就是将复杂的数据简单化。
※叠甲:游戏王没人能把卡组强度排名完全说清楚并让所有人信服,此贴图一乐大家切勿较真。
当然还是希望大家能以此基础创造出更好的计算规则,让大家对卡组的认知更加深刻。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d5b78dee12e736d158138c00ab514ffc/ef022234e5dde711fd5680c4e1efce1b9c1661da.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_d8ffd087cb1d7d590fe5d76af04a6aff)
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计算了4个卡组
火灵139.725分 俱舍朋克200.25分 龙拳196.8分 白银城199.5分
分数差别跟我预想的差不多,体现的很直观。
由于对卡组运作不太了解分数会有出入但不会差特别多。