如题,只有这个吧里面的8u才有资格回答我下面这些个问题。
1,为什么0氪能体验几乎100%的游戏内容,还会有这么多的氪金?
首先我不是反对氪金这个行为,我只是质疑原神氪金点的设定和去让氪金玩家游戏体验提升并没有成正比!真心感觉这金氪的真憋屈!
疑惑大世界一点都不卡游戏进度。难道氪金就是为了所谓的深渊12配队然后加各种核爆。
其实我觉得真的挺无聊的深渊的配队。要是在配队上区分出能配合大世界玩法也不尽相同的乐趣,我还倒觉得用心了,最起码氪金能够体验的游戏乐趣丰富了。
2,我深刻的怀疑命座和专武压根就是诱氪,骗氪!以及没必要!因为专武和命座对于氪佬来说在大世界并没有起到区别于0氪玩家的更好的游戏体验。简单来说,虽然氪佬不差钱,但我还是觉得哪里怪怪的,大家觉得呢?
3,氪金点设定的太失败,0氪体验超级好的口碑让其迅速走红,进而积累了一定流水,这是成功的!这一点参考王者荣耀近期的下单操作导致moba游戏市场福利玩家的事件。
但是微氪,重氪之后,却对氪金玩家没有更好的游戏体验提升,或者说,它压根就没有办法做到正向提升,因为它本身是个单机的内容游戏,如果要让氪金玩家和0氪玩家都能体验游戏内容。那么它就得在玩法上设计两套方案,比如0氪玩家的配队肯定不如氪金玩家丰富多样选择性高。所以它让大世界变得简单,一视同仁。
其实完全可以开放很多氪金点并且受到欢迎的,这一点逆水寒手游已经证明了,究极缝合怪都能做到,原神真做不到吗?
4,说说深渊这个二臂玩法,同样为氪金玩家叫屈,感觉好多氪金的都被深渊满星pua了,别给我说什么山就在那里,0氪玩家反倒才适合说这句话,氪佬反倒不适合。事实证明以前包括现在0氪满星12层的大有人在。来来去去就差那150原石,真的值吗?或者那满星12层真的很重要吗?事实证明,现在就是在通过满星12诱氪,逼氪,还不醒醒吗,为了那150和低于大世界玩法的坐牢满星12值得吗?难道不是0氪12满星才更有挑战性和成就感吧。所以氪佬们氪个啥金啊
这个玩法枯燥乏味,游戏奖励还在0氪和氪金没有区别,真就替氪金玩家不值,要我说要么一起增加难度和奖励,要么就往上再加几层,把0氪和氪金区别开来。现在倒好,还是12层,还是那150,但是山高了,它好像在对氪佬说,时代变了,我这座山一直在变高,而你还能氪的动吗?命座专武两个唯一的数值氪金点全用在12层了,想想***可笑,哈哈哈哈,好歹也整个其他什么难度玩法,大世界不想花心思,给个有意思的有新意的战斗或者非战斗玩法总比死磕12强,对比,还有很多玩家乐此不疲,是有多无聊啊
5,没有pvp,氪个什么劲,如果说是为了满足虚荣心,那么原神是没有强社交的,也没有明面上的官方排行榜,难道氪佬用户画像都是死宅?卧槽,感觉突然能说通了
6,大世界游戏不注重大世界玩法的创新和玩法更新,自从须弥以后交出一份份答辩,更新的国度,角色,剧情,音乐,地图,玩法等给人感觉像极了换皮游戏。隔壁逆水寒虽然是个缝合怪,可它缝的用心啊,谁玩游戏不是玩的开心了才给你付费,以后的开放世界必然是像逆水寒这样的模板,而非原神这样的模板。因为原神本质就是个抽卡赌博游戏!信不信往后在不出新的玩法的前提下,还是会在12层继续投放各种新产物,继续诱氪,骗氪,说着说着就想笑,就它这个荒芒机制,又不敢在大世界卡脖子,只能放在12层折磨氪佬,哈哈哈,还问卷说愿不愿意利用荒芒机制打怪,为啥要那么麻烦,我6命夜兰,6命神子,还有两个空位,管你大世界是啥玩意,不都是秒杀。你荒也罢,芒也罢,荒芒也罢,就连0氪也只是稍微多花了点时间比氪佬多体验下战斗的快感,不是吧不是吧,还有很多氪佬没见过那个新boss的技能吧,那你这不是猪八戒吃人参果呢么
7,最让我能容易理解的是xp氪金抽角色,但不理解抽命座,很可笑的是强度党,这游戏就一个深渊12层还能玩出来强度党你说它是有多无聊啊
1,为什么0氪能体验几乎100%的游戏内容,还会有这么多的氪金?
首先我不是反对氪金这个行为,我只是质疑原神氪金点的设定和去让氪金玩家游戏体验提升并没有成正比!真心感觉这金氪的真憋屈!
疑惑大世界一点都不卡游戏进度。难道氪金就是为了所谓的深渊12配队然后加各种核爆。
其实我觉得真的挺无聊的深渊的配队。要是在配队上区分出能配合大世界玩法也不尽相同的乐趣,我还倒觉得用心了,最起码氪金能够体验的游戏乐趣丰富了。
2,我深刻的怀疑命座和专武压根就是诱氪,骗氪!以及没必要!因为专武和命座对于氪佬来说在大世界并没有起到区别于0氪玩家的更好的游戏体验。简单来说,虽然氪佬不差钱,但我还是觉得哪里怪怪的,大家觉得呢?
3,氪金点设定的太失败,0氪体验超级好的口碑让其迅速走红,进而积累了一定流水,这是成功的!这一点参考王者荣耀近期的下单操作导致moba游戏市场福利玩家的事件。
但是微氪,重氪之后,却对氪金玩家没有更好的游戏体验提升,或者说,它压根就没有办法做到正向提升,因为它本身是个单机的内容游戏,如果要让氪金玩家和0氪玩家都能体验游戏内容。那么它就得在玩法上设计两套方案,比如0氪玩家的配队肯定不如氪金玩家丰富多样选择性高。所以它让大世界变得简单,一视同仁。
其实完全可以开放很多氪金点并且受到欢迎的,这一点逆水寒手游已经证明了,究极缝合怪都能做到,原神真做不到吗?
4,说说深渊这个二臂玩法,同样为氪金玩家叫屈,感觉好多氪金的都被深渊满星pua了,别给我说什么山就在那里,0氪玩家反倒才适合说这句话,氪佬反倒不适合。事实证明以前包括现在0氪满星12层的大有人在。来来去去就差那150原石,真的值吗?或者那满星12层真的很重要吗?事实证明,现在就是在通过满星12诱氪,逼氪,还不醒醒吗,为了那150和低于大世界玩法的坐牢满星12值得吗?难道不是0氪12满星才更有挑战性和成就感吧。所以氪佬们氪个啥金啊
这个玩法枯燥乏味,游戏奖励还在0氪和氪金没有区别,真就替氪金玩家不值,要我说要么一起增加难度和奖励,要么就往上再加几层,把0氪和氪金区别开来。现在倒好,还是12层,还是那150,但是山高了,它好像在对氪佬说,时代变了,我这座山一直在变高,而你还能氪的动吗?命座专武两个唯一的数值氪金点全用在12层了,想想***可笑,哈哈哈哈,好歹也整个其他什么难度玩法,大世界不想花心思,给个有意思的有新意的战斗或者非战斗玩法总比死磕12强,对比,还有很多玩家乐此不疲,是有多无聊啊
5,没有pvp,氪个什么劲,如果说是为了满足虚荣心,那么原神是没有强社交的,也没有明面上的官方排行榜,难道氪佬用户画像都是死宅?卧槽,感觉突然能说通了
6,大世界游戏不注重大世界玩法的创新和玩法更新,自从须弥以后交出一份份答辩,更新的国度,角色,剧情,音乐,地图,玩法等给人感觉像极了换皮游戏。隔壁逆水寒虽然是个缝合怪,可它缝的用心啊,谁玩游戏不是玩的开心了才给你付费,以后的开放世界必然是像逆水寒这样的模板,而非原神这样的模板。因为原神本质就是个抽卡赌博游戏!信不信往后在不出新的玩法的前提下,还是会在12层继续投放各种新产物,继续诱氪,骗氪,说着说着就想笑,就它这个荒芒机制,又不敢在大世界卡脖子,只能放在12层折磨氪佬,哈哈哈,还问卷说愿不愿意利用荒芒机制打怪,为啥要那么麻烦,我6命夜兰,6命神子,还有两个空位,管你大世界是啥玩意,不都是秒杀。你荒也罢,芒也罢,荒芒也罢,就连0氪也只是稍微多花了点时间比氪佬多体验下战斗的快感,不是吧不是吧,还有很多氪佬没见过那个新boss的技能吧,那你这不是猪八戒吃人参果呢么
7,最让我能容易理解的是xp氪金抽角色,但不理解抽命座,很可笑的是强度党,这游戏就一个深渊12层还能玩出来强度党你说它是有多无聊啊