幻景发售在即,看到不少感觉到对幻景实际和宣传回归根源的落差,感觉改动不够的评论。由此想到了育碧在制作ac上其实是有一个很大的自由度限制,而且也和未来ac走类型多元化有着冲突。
一直以来系列制作的流程都是以某一作开始先敲定一套大系统,然后续作以此基础根据设定去修改,添加/删减,直到对整套系统更新的下部奠基作。这一套虽然容易被说换皮罐头,但在育碧年货周期也有它的合理性和必然性。不过这套模式对最近开始脱离年货的AC制作带来一个严重的硬伤,那就是它是对每一部续作的独立发展潜力的有着极大的限制。
这次的幻景以回归根源为开发理念,结果却更多是一个英灵殿/起源混合,原因除了开发时长限制外,更大的原因是波尔多工作室是不可能去放开手脚去改动系统的。我相信哪怕制作周期拉长到起源的四年多,改动也不会让玩家都满意。因为波尔多无法决定下一个周期的基础系统,红已经在开发了,它的系统才是下一轮续作的基础,你幻景是不允许分枝出去一套只用一作的系统。从育碧业界难产传奇的碧海黑帆就知道,它开发出一套系统之后的理念就是应用尽用(滑铁卢的ACU
)假如幻景整了套复古风的跑酷系统,或者战斗,那么育碧可能会认为这会打乱已有的规划,甚至与之后的红系统有竞争冲突。
这种对自己开发先下束缚术的的模式在育碧宣布梭哈AC,多部同时开发,资源增加,类型多元之后显得那是极其矛盾了。只能说希望幻景是这个模式的终结吧,但是就育碧尿性,它是否有能力去兑现每部独立作品的开发理念要打一个大问号
一直以来系列制作的流程都是以某一作开始先敲定一套大系统,然后续作以此基础根据设定去修改,添加/删减,直到对整套系统更新的下部奠基作。这一套虽然容易被说换皮罐头,但在育碧年货周期也有它的合理性和必然性。不过这套模式对最近开始脱离年货的AC制作带来一个严重的硬伤,那就是它是对每一部续作的独立发展潜力的有着极大的限制。
这次的幻景以回归根源为开发理念,结果却更多是一个英灵殿/起源混合,原因除了开发时长限制外,更大的原因是波尔多工作室是不可能去放开手脚去改动系统的。我相信哪怕制作周期拉长到起源的四年多,改动也不会让玩家都满意。因为波尔多无法决定下一个周期的基础系统,红已经在开发了,它的系统才是下一轮续作的基础,你幻景是不允许分枝出去一套只用一作的系统。从育碧业界难产传奇的碧海黑帆就知道,它开发出一套系统之后的理念就是应用尽用(滑铁卢的ACU

这种对自己开发先下束缚术的的模式在育碧宣布梭哈AC,多部同时开发,资源增加,类型多元之后显得那是极其矛盾了。只能说希望幻景是这个模式的终结吧,但是就育碧尿性,它是否有能力去兑现每部独立作品的开发理念要打一个大问号