确实,刚刚才看了个视频,OW最缺失的就是新手教程,关于每个位置的职责,最简单的介绍都没有

英雄克制固然有效,但就像楼上说的也取决于队伍阵容。再啰嗦一个例子,对面毛妹+死神+76,你选猩猩,虽然打毛妹有优势,但是死神落地能很好克制你,跳的同时76也能打你不少血。而且如果是高低地形地图,你家辅助拿没有机动性的英雄,你跳到高点卡视野没有治疗更容易暴毙。 这个时候就需要先观察己方队伍的位置、想想地图从哪里蹦可以规避76枪位的伤害、以及落地后不要第一时间放盾,给自己火箭背包CD转好往回跳留出时间,避免被毛妹死神集火死。
一个长TTK游戏,OW坦克位主要就是为队友拉扯输出和生存的空间,同时也要尽量规避伤害保证生存。而用什么,除了熟练度外,还得看地图和队伍阵容,理论同样适用于其他位置。比如我个人喜欢打多拉多防守,拿DVA架在对面家门口左边二楼,对面拿地面坦,我直接站二楼边上poke刷能量,如果有安娜,配合禁疗下去打爆发收人,同时我家辅助就站在桥旁边的二楼平台奶我就可以,输出也可以选枪打伤害或者拿狗跟我集火。 对面如果拿机动坦,上来找我我有地形优势(我跟我方辅助基本在一个平面上,但是对面和己方辅助却有一个高低地形差,治疗受限);去找我家后排我也可以第一时间回头打集火、S撞人+矩阵拆火保人,然后扭头去找对面后排。
当然光有意识理论也不够,就好像我也不是每次毛妹阿贡都能矩阵吸掉

技能熟练度、对战经验也很重要,打时间长了,根据开团波次、对面走位、面板数据都能第一时间知道TA是不是要开大。多看多打多练,保活(这个我没资格说,毕竟我就讨厌地面坦拉扯,机动坦还是可以的,但是也会打着打着就上头死)。