起因是最近在玩欧版,不知是人品太差还是怎么
死活拿不到学习连击的武器
因为着急整花活,而且欧版1/10ap修改也失败了(俺是废物
),实在懒得慢慢练技能,所以……
原〇……不对……金手指!启动!!!
关于团队人物全技能的金手指网上搜到的基本只有初始6角色
也就是以下金手指(英文名我就不打了)
马修
420000C1 E4E4
0000008C 0001
莫布兰
420001C9 E4E4
0000008C 0001
艾美特
420002D1 E4E4
0000008C 0001
莫尼
420003D9 E4E4
0000008C 0001
马肯罗
420004E1 E4E4
0000008C 0001
卡罗利奴
420005E9 E4E4
0000008C 0001
其实从第七人开始的全技能也有,但是貌似很多人用不明白,在此鄙人就多唠叨几句,说一下用法(此处仅对不会用的各位,大佬可以直接关了)
其实说来也简单
每个人物全技能解锁的金手指一共两行
420000C1 E4E4
0000008C 0001
第二行都是0000008C 0001不用管
第一行结尾都是E4E4也不用管
变动的数值只有开头的420000C1
也就是42000xxx
所以整体框架就是(xxx是变动数值)
42000xxx E4E4
0000008C 0001
那么怎么判断xxx为多少呢?
还是以马修为标准起始值0C1
把游戏里队伍排序切换为序列号
每一个人物的金手指代码都比上一个人物多108(16进制)
随便打开一个16进制的计算器
xxx的数值就是0C1+108*(人物序号-1)
也就是序号③人物全技能金手指为0C1+108*(3-1)=2D1
也就是
420002D1 E4E4
0000008C 0001
序号⑨人物全技能金手指为0C1+108*(9-1)=901
也就是
42000901 E4E4
0000008C 0001
看,很简单吧
跟我一样烦练技能的现在可以去快乐了
不想改的可以继续受苦受难
当然,如果16进制还觉得麻烦的话……
我直接把24人物全金手指给你贴明白(人物序号排列,只看序号不分种族)
no.1
420000C1 E4E4
0000008C 0001
no.2
420001C9 E4E4
0000008C 0001
no.3
420002D1 E4E4
0000008C 0001
no.4
420003D9 E4E4
0000008C 0001
no.5
420004E1 E4E4
0000008C 0001
no.6
420005E9 E4E4
0000008C 0001
no.7
420006F1 E4E4
0000008C 0001
no.8
420007F9 E4E4
0000008C 0001
no.9
42000901 E4E4
0000008C 0001
no.10
42000A09 E4E4
0000008C 0001
no.11
42000B11 E4E4
0000008C 0001
no.12
42000C19 E4E4
0000008C 0001
no.13
42000D21 E4E4
0000008C 0001
no.14
42000E29 E4E4
0000008C 0001
no.15
42000F31 E4E4
0000008C 0001
no.16
42001039 E4E4
0000008C 0001
no.17
42001141 E4E4
0000008C 0001
no.18
42001249 E4E4
0000008C 0001
no.19
42001351 E4E4
0000008C 0001
no.20
42001459 E4E4
0000008C 0001
no.21
42001561 E4E4
0000008C 0001
no.22
42001669 E4E4
0000008C 0001
no.23
42001771 E4E4
0000008C 0001
no.24
42001879 E4E4
0000008C 0001

死活拿不到学习连击的武器
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因为着急整花活,而且欧版1/10ap修改也失败了(俺是废物
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原〇……不对……金手指!启动!!!
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关于团队人物全技能的金手指网上搜到的基本只有初始6角色
也就是以下金手指(英文名我就不打了)
马修
420000C1 E4E4
0000008C 0001
莫布兰
420001C9 E4E4
0000008C 0001
艾美特
420002D1 E4E4
0000008C 0001
莫尼
420003D9 E4E4
0000008C 0001
马肯罗
420004E1 E4E4
0000008C 0001
卡罗利奴
420005E9 E4E4
0000008C 0001
其实从第七人开始的全技能也有,但是貌似很多人用不明白,在此鄙人就多唠叨几句,说一下用法(此处仅对不会用的各位,大佬可以直接关了)
其实说来也简单
每个人物全技能解锁的金手指一共两行
420000C1 E4E4
0000008C 0001
第二行都是0000008C 0001不用管
第一行结尾都是E4E4也不用管
变动的数值只有开头的420000C1
也就是42000xxx
所以整体框架就是(xxx是变动数值)
42000xxx E4E4
0000008C 0001
那么怎么判断xxx为多少呢?
还是以马修为标准起始值0C1
把游戏里队伍排序切换为序列号
每一个人物的金手指代码都比上一个人物多108(16进制)
随便打开一个16进制的计算器
xxx的数值就是0C1+108*(人物序号-1)
也就是序号③人物全技能金手指为0C1+108*(3-1)=2D1
也就是
420002D1 E4E4
0000008C 0001
序号⑨人物全技能金手指为0C1+108*(9-1)=901
也就是
42000901 E4E4
0000008C 0001
看,很简单吧
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跟我一样烦练技能的现在可以去快乐了
不想改的可以继续受苦受难
当然,如果16进制还觉得麻烦的话……
我直接把24人物全金手指给你贴明白(人物序号排列,只看序号不分种族)
no.1
420000C1 E4E4
0000008C 0001
no.2
420001C9 E4E4
0000008C 0001
no.3
420002D1 E4E4
0000008C 0001
no.4
420003D9 E4E4
0000008C 0001
no.5
420004E1 E4E4
0000008C 0001
no.6
420005E9 E4E4
0000008C 0001
no.7
420006F1 E4E4
0000008C 0001
no.8
420007F9 E4E4
0000008C 0001
no.9
42000901 E4E4
0000008C 0001
no.10
42000A09 E4E4
0000008C 0001
no.11
42000B11 E4E4
0000008C 0001
no.12
42000C19 E4E4
0000008C 0001
no.13
42000D21 E4E4
0000008C 0001
no.14
42000E29 E4E4
0000008C 0001
no.15
42000F31 E4E4
0000008C 0001
no.16
42001039 E4E4
0000008C 0001
no.17
42001141 E4E4
0000008C 0001
no.18
42001249 E4E4
0000008C 0001
no.19
42001351 E4E4
0000008C 0001
no.20
42001459 E4E4
0000008C 0001
no.21
42001561 E4E4
0000008C 0001
no.22
42001669 E4E4
0000008C 0001
no.23
42001771 E4E4
0000008C 0001
no.24
42001879 E4E4
0000008C 0001
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