如题,把这些副本弄这么难,除了代练和一些固定团体,多数玩家都体验不了,这设计就有大问题;
感觉难度设计成进攻本,钢铁和锻造那个难度,比较适合多数玩家的定义,大佬们怎么看呢?
还有老副本,基本都没人刷了, 完全可以设计成高等级人物进去不降低能力,体验割草的快感,反正也没啥奖励,
不懂设计师怎么想的
感觉难度设计成进攻本,钢铁和锻造那个难度,比较适合多数玩家的定义,大佬们怎么看呢?
还有老副本,基本都没人刷了, 完全可以设计成高等级人物进去不降低能力,体验割草的快感,反正也没啥奖励,
不懂设计师怎么想的