不是角色强度问题,是这个游戏的基础基本功和战斗意识差太多。纯新人玩家、休闲玩家、竞技玩家之间的技术鸿沟非常大。而且游戏的人物众多招式众多(大量的知识储备差距)资源多,战斗情况复杂(战斗意识节奏把控的差距)非常大。新手老手高手之间真的差距巨大,经验差距可能是好几年的区别。
学会正确的防御,正确地查克拉冲刺,替身之后快速查克拉冲或就超过了大多数新人玩家了。而各种不同情况下立回、中断、骗替身、后手冲刺,防反技、LL挡冲刺破普攻这些能练好就超过大多数休闲玩家。
等每个角色都能真或伪无限练、侧跳接奥义接忍具和破防药、快速切角色二重冲刺免费忍术甚至防反接投技什么的,能够精准地正确时机瞬发LL,强迫落地帧破防药什么的高端竞技玩家的时候你们已经完全玩的不是同一个游戏了。