平时要上班,基本上每天就玩几小时,昨天终于通关了。
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老实说星空是我第一款主动去尝试二周目的游戏。
在多年来的游戏经历中,我从未主动去尝试过其他游戏的二周目。二周目通常只是提供了新的挑战,而缺乏深度和情感上的吸引力。星空的二周目带给我更多是情感和心灵上的满足。尤其是在第一周目后期,我已经完全融入了游戏世界,却突然发现还有一些遗憾需要弥补。特别是安德列娅的死亡,一直让我耿耿于怀。决定在二周目中,我的首要目标就是拯救她。
作为半个天文爱好者,我对宇宙有一定的了解,所以星空戳我就戳在二周目是多元宇宙,整个打到我的心巴里面去了,游戏中出现的一系列与“星裔”相关的对话文本提醒着我,这个宇宙并非我最初的那个。当我进入陋室选择是否摊牌跳过主线对话选项的时候,我突然就释然了。“拯救”仍是我二周目的首要目标,但已经不是全部了,后知后觉一周目过得有点快了,前期一些东西因为一些懂得都懂的原因没有细细品味,二周目我要好好探索一下这个“另外”的宇宙。
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老实说星空是我第一款主动去尝试二周目的游戏。
在多年来的游戏经历中,我从未主动去尝试过其他游戏的二周目。二周目通常只是提供了新的挑战,而缺乏深度和情感上的吸引力。星空的二周目带给我更多是情感和心灵上的满足。尤其是在第一周目后期,我已经完全融入了游戏世界,却突然发现还有一些遗憾需要弥补。特别是安德列娅的死亡,一直让我耿耿于怀。决定在二周目中,我的首要目标就是拯救她。
作为半个天文爱好者,我对宇宙有一定的了解,所以星空戳我就戳在二周目是多元宇宙,整个打到我的心巴里面去了,游戏中出现的一系列与“星裔”相关的对话文本提醒着我,这个宇宙并非我最初的那个。当我进入陋室选择是否摊牌跳过主线对话选项的时候,我突然就释然了。“拯救”仍是我二周目的首要目标,但已经不是全部了,后知后觉一周目过得有点快了,前期一些东西因为一些懂得都懂的原因没有细细品味,二周目我要好好探索一下这个“另外”的宇宙。
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