一开始以为和vma差不太多,不想用奥数或者重击逃课,简单看了下机制就上了,红绿buff都吃上尾王也爆头了快一个钟,打累了想了想可能有以下问题,但是不清楚想得对不对:
1.穿透太少,build带的瑞利+奈恩+吸血戒+暴击头+匕首大剑,梦达斯用的盗贼;针对这点可能换成换成轻甲暴击头+恋人梦达斯更好?
2.技能栏比较紧张,为了生存和续航带了虹吸线的供奉和吸血打击,剩下的格子大剑技能两个、暗影路藏匿武器两个、spam和叠层射箭两个、斩杀一个架子一个,甚至没带钉子(实在不知道替哪个了),这个技能组如果要优化应该怎么改?
3.个人流程是锁链怪 > 火法师 > boss > 其他小怪,红门 > 蓝/绿门,看了多次暴毙的原因,基本都是三四个傀儡的直伤叠一起了,想过要不要激进点忽略锁链直接压boss血线跳过机制,但是懒得打了只想求个比较好的流程规划…
看大佬视频里都没几只小怪生存压力也不大,自己打血线跟坐过山车一样,一没注意就要暴毙,支支招吧
1.穿透太少,build带的瑞利+奈恩+吸血戒+暴击头+匕首大剑,梦达斯用的盗贼;针对这点可能换成换成轻甲暴击头+恋人梦达斯更好?
2.技能栏比较紧张,为了生存和续航带了虹吸线的供奉和吸血打击,剩下的格子大剑技能两个、暗影路藏匿武器两个、spam和叠层射箭两个、斩杀一个架子一个,甚至没带钉子(实在不知道替哪个了),这个技能组如果要优化应该怎么改?
3.个人流程是锁链怪 > 火法师 > boss > 其他小怪,红门 > 蓝/绿门,看了多次暴毙的原因,基本都是三四个傀儡的直伤叠一起了,想过要不要激进点忽略锁链直接压boss血线跳过机制,但是懒得打了只想求个比较好的流程规划…
看大佬视频里都没几只小怪生存压力也不大,自己打血线跟坐过山车一样,一没注意就要暴毙,支支招吧