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我认为黎明杀机人类血量应该更加细分化

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这个游戏,从最早开始就那么几个屠夫、那么些技能不断发展演化到了今天,机制和玩法被挖掘的差不多了,而我认为两刀倒地(绝大多数)这个机制有些限制玩法的发展。
就算你编出花来,屠夫无非就是在移动力、感知力、干扰机制做文章,弄到最后其实很多衣服有些技能很相似的,但是太夸张的创意又很容易导致不平衡,因为你的人类就是两下倒地。
所以我建议就是人类血量的基本机制就是类似于giegie挨飞刀那种,更为细分。这样屠夫在是否容易摸到人,移动力控制力强不强上就有了更多可以调整设计的空间,相当于引入了一个杀伤力的新元素。更容易打击到人类的伤害就弱些,像老的传统屠夫,那就可以依然设计成10格血他一刀9伤害这种,不会有变化。
除此之外血细分以后玩法上还会有更多变化比如瘟疫可以中毒缓慢扣血、有些屠夫降低生命上限等等
人类回血也是按进度检查点阶段性回血(中断掉会上一格,这样玩法也可以有很多设计空间比如缓慢恢复,完成特定动作恢复一定量等等。屠夫甚至可以有增伤buff的机制。人类有降低伤害技能等等,简直可设计空间太大了。


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2023-09-18 11:38回复
    技能槽不够,除非给屠夫加技能槽,比如人类加一个,屠夫加两个


    IP属地:广西2楼2023-09-18 11:40
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      规则越简单越好,而不是越复杂越好,就像围棋一样。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-09-18 11:47
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        想法很不错,隔壁德州就是这样的,有毒有锯子有摔伤


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-09-18 11:52
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          你是否在寻找隔壁D5,0.25血的想法确实很有意思


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-18 11:55
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            德州也有属性加点,增加基础伤害或者增加移速


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-09-18 11:56
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              太复杂了,到时候整个系统都得跟着改


              IP属地:上海7楼2023-09-18 12:13
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                有点意思,不过懒狗zzz肯定不会出这样的改动的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-09-18 12:31
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                  听起来确实不错,这样可以在不大规模增强走地的情况下让他们的就业率上涨


                  IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-09-18 12:33
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                    想要这种机制滚去第五哪里有心理隐士这种极端血量到时候剩个0.05给你血压直接整上来


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-09-18 12:42
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                      行,枪手换成AK,一枪头倒地身体三枪没问题吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-09-18 12:49
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                        你是否在搜索:第五人格?


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-09-18 13:48
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                          不残血不会玩是吧,这样为生而生只能1滴血开启


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-09-18 13:55
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                            约瑟夫和隐士是吧


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2023-09-18 13:56
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                              核心机制大改只会引发大量bug,制作组那个技术力和效率。。我不敢想象,有可能会是一场灾难


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2023-09-18 14:35
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