目的只是说明详细发展流程。我一心把发展顺序做到最佳,
OK废话不多说,进入主题。
Stork流的开局裸双,如果按大师的话说就是Stork强大的经济控制能力,通过非常精确计算的停农民,来保证兵力的生产。在前7分钟,是Stork流最危险的7分钟,也是需要最精确计算控制的7分钟。但是一旦过了7分钟,如果P没有收到重创,基本上后面的比赛就要进入P的节奏。
第12个农民出去,在自己2矿采一下,不停农民,13人口的时候放下2矿。
tip:口中的矿是为了方便操作,点C就能回来,因为农民的视野比枪兵还多一格,也就是说,可以只用看着小地图就能操作农民进行侦查了。
14人口BG
Tip:
此时停停农民bG后气矿,然后再造第15个农民,然后继续停农民,直到2矿好提供9人口
放下Gas:
TiP:
关于气矿采集时间的小知识:
通常虫族,血池Gas 一起放,人族BB Gas同时放。BB或者血池好就有100Gas刚好放 VF或者提狗速。
血池80s BB 80s,Gas都是40s。 可以判断出通常40s=100Gas
为什么14人口要停Gas。
通常的P都是 先BG,再1农民再Gas,这样BG和Gas同时好,而BY放下时开始采集Gas。
By60秒,也就是BY好的时候150Gas。不够2龙骑和射程同时升。
停1农民,使得Gas和BG同时开,早了20秒,也就是BY好之后有200Gas。
刚好2龙骑 ,然后人口24/26停农民补1水晶,然后射程,射程早提好20秒。同时农民可以早点接着补不断兵。
BG 和BY都是60秒,BG一好就放下 2BG和BY。
可以保证BY好的时候有2个龙骑同时造。
同时拍下1个XX
3:20 2矿好,拉4个农民采矿
TIP:
FAQ:为什么是4个?
拉了4个农民之后 ,主矿7农民采钱,分矿4农民采钱。
而后面的战略中,农民是这样补的:
主矿 分矿
补1 补2 停了补BP
补1 补2 停了补BP
这样刚好2矿每个矿一个农民,达到最大效率而补浪费资源,
3:30XX面世
Tip1:
我专门做了几次试验,人族枪兵出来的时间是:
3:00 先VF再枪兵 (枪兵不会断)
2:55 停农 保证枪兵和VF同时第一时间造 再BS(但是这样没第2个枪兵,要卡人口)
一般的地图,就算近点2矿到2矿40秒,都完全来的及 挡住枪兵+农民的极限Rush。
何况对方还必须得放下Gas就探路,否则BB探路是无法及时侦查到P2矿的。
Tip2:关于防农民+枪兵 强行地堡。
路口侦查的农民,注意观察T出来的农民数量,他拉几个,你拉几个。侦查到之后,探路农民立刻跑到对方3矿,开矿视野,并且编屏,随时准备穿矿抗打击。(这很重要)
探路农民如果被枪兵打死了。。那我没话说了。。
拍下4:50多,这是我的第3,4个龙骑面世
期间补农民永远是:
拍下2龙骑,补1BP,补2-4农民,拍下2龙骑,补1BP补2-4农民
2龙骑,然后路口放吸引火力的2BP,然后再射程。
5:29 6龙骑1XX,正常情况Skt1到家门口已经在打了(此时P有1xx 4龙骑)
Tip:关于3BP,4BP。
3BP在造下第3 ,4 个龙骑后就要放下。
位置是在自己主矿跟对手主矿的连线上的矿区附近(开空投视野)
比如luna T 2:00 P 11:00 那么12点 3矿的后面就是3BP的位置 ,也可以今后用于穿矿 抗2VF一波。
如果3BP没办法开到矿的视野,那么4BP再开矿的视野,同时是自己2矿后面的地方。
Tip2:
6龙骑时对手如果没来正面压制的应对:
2种可能,1空投,2正面大量雷车冲(2VF那招是6:20左右发起攻击)。
此时小退一步,路口补3BG ,兵占后面堵着 ,第5 6龙骑回主矿。然后农民去看他2矿的情况。
通常
有地雷,或者2个坦克 几个枪兵,那么意味着2矿流(由于skt1单VF出了至少2雷车,不是一直在Tank,所以不可能有3坦克)
如果是3个坦克,通常是一波流 (由于2VF 第一个VF没停坦克,所以是3坦克)
如果没有2矿,那么一波流和空投都非常可能。空投在6:00的时候来临。(此时你已经占好主矿位置了)
6龙骑之后停龙骑 改造XX,然后有gas就放 VR,随后再100gas就放VC.
2矿不采Gas,进入正常补农(或者2矿起Gas但不采)
VR好之后就放VO
6:48就开始提速了(这盘里我150Gas才放的VC,还慢了20秒)
关于抗Rush:
除非极限的3VF一波带农民的,正常的RUsh 基本上还是能较为轻松的抗住的。
经常看到有朋友说:他Skt1过来我2矿我就3个龙骑1XX怎么档啊!!
常看VOD的朋友就知道,职业玩家手中的农民,就是一股最强大的力量。
穿矿的农民配合不对对于远程大体积兵,就是噩梦!(特别坦克 雷车 龙骑这类)