改版前和抗物理,防御值都有关。抗物理越高,程度收益越大,假设人物攻击10万,怪物抗物理100,防御值10000,在6破面前相当于抗物理-20,防御值-2000。伤害大致结果为100000*1.2+2000=122000。
改版后防御值不在享受破的加成,同等条件下,伤害大致结果为(100000-10000)*1.2=108000。
以上算法只是考虑防御值和抗物理,不考虑致命和狂暴。盲猜开发组这样改动是为了制约大力和龙族,平衡各个种族,后续方便更新一些高防御值怪物,以及在Pk中可以制约龙族的发挥
改版后防御值不在享受破的加成,同等条件下,伤害大致结果为(100000-10000)*1.2=108000。
以上算法只是考虑防御值和抗物理,不考虑致命和狂暴。盲猜开发组这样改动是为了制约大力和龙族,平衡各个种族,后续方便更新一些高防御值怪物,以及在Pk中可以制约龙族的发挥
