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关于更新不抬杠,不刚,刚就是你对

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改版前和抗物理,防御值都有关。抗物理越高,程度收益越大,假设人物攻击10万,怪物抗物理100,防御值10000,在6破面前相当于抗物理-20,防御值-2000。伤害大致结果为100000*1.2+2000=122000。
改版后防御值不在享受破的加成,同等条件下,伤害大致结果为(100000-10000)*1.2=108000。
以上算法只是考虑防御值和抗物理,不考虑致命和狂暴。盲猜开发组这样改动是为了制约大力和龙族,平衡各个种族,后续方便更新一些高防御值怪物,以及在Pk中可以制约龙族的发挥


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-09-19 14:28回复
    按照5破算,改版前上海结果为10万,改版后结果为9万。6破还是6破,5破就别碰瓷了


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2023-09-19 14:29
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      如果防御大于攻击,你这公式不对吧,总不能给对方加血吧


      IP属地:山东3楼2023-09-19 14:31
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        现在副本的怪有没有防御值啊,还是只有装备上才提现防御值


        IP属地:广东4楼2023-09-19 15:37
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          伤害等于攻击减 1-程度,超一百的程度就等于减负数,就等于加伤害了。这就是为什么防御越高,程度越高,伤害越高了


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-09-19 17:06
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