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【沉浸式真实向】自定义代码分享

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首先说明一下,此原创代码参考了很多现实世界数据(如加拿大、阿拉斯加、西伯利亚、北极圈的环境、天气、野生动物等),虽然完全还原现实是不可能的,但是已经尽量往现实靠拢了。
这个代码是沉浸式、真实向的,非追求刺激和挑战的。
详细设定,附一些说明(代码见文尾):


1楼2023-09-20 02:19回复
    基本资源存在 中
    漫漫长夜的背景是地磁灾难,有些人们已经提前离开了大熊岛,如果人们走的十分匆忙,尽管已经没有一个人了,但是一定会遗落一定的物品。而从散落在各处的尸体可以得知,幸存者已经在你探索之前进行了探索了。
    初始时间 黎明
    这个你可以自己调节成随机
    初始天气 晴天
    这个你可以自己调节
    允许室内生成 是
    为什么不呢?
    生存者独白 是
    自言自语是可以缓解焦虑的
    单日时长倍数 1x
    因为是冬天,所以不应该延长
    天气多变性 中
    在北美的比较冷的地方生活过的人一定知道天气变化还是比较快的。


    2楼2023-09-20 02:19
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      暴风雪频度 中
      其实暴风雪并不是很常见,但是考虑游戏背景还是调成了中
      渐冻世界 低
      现实世界是不会越来越冷的。
      风的多变性 中
      在沿海公路和怡人山谷,风会发生经常变化,但在林狼雪岭,风却比较稳定。
      极光频度 中
      参考加拿大、阿拉斯加,越往北极光越多。
      火焰抵消环境温度 否
      现实生活中,就算身上着火了也不会立刻觉得温暖
      无尽之夜 否
      喜欢极夜的可以自行打开
      卡路里燃烧速度 极高
      取决于年龄和性别,如果一个人需要的卡路里越高,那吃的也越多,另外在这种极端环境中肌肉越多的人会越危险。
      口渴速率 中
      因人而异,如果不是在热带其实没有那么容易脱水
      疲劳速率 极高
      你知道在大雪、厚厚的雪中行进是多么累么
      手脚冰凉速率 极高
      休息时状态恢复速率 中
      状态恢复速率 中
      体温过低复时间 极高
      体温过低恢复时间 极高
      冻伤速率 极高


      3楼2023-09-20 02:20
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        幽闭反应 是
        不要觉得一个人待在屋子里一直不出门会没事,那是因为你现在有手机、电脑、WiFi、书籍。如果没有这些你会非常焦虑的。
        肠道寄生虫 是
        痢疾 是
        扭伤 是
        食物中毒 是
        肋骨断裂 是
        休息亦是资源 是
        考虑到失眠、焦虑,真的不是想睡就睡的。当然也有人会一直睡,比如有Depression的人。
        火焰防止冻伤 否
        如果是则不现实
        在火畔冻僵时醒来 否
        如果是则不现实,因为极寒环境下你睡着了会永远睡着。
        桦树皮茶制作 是
        为什么不呢
        物品劣化速率 低
        因为室内外都很冷,所以低
        散乱物品生成 低
        人们离开了大熊岛,看得见的东西会带走
        空容器几率系数 中
        人们离开了大熊岛,放在容器里的东西有一定概率忘了带
        木棍、树枝和石块重新生成度 中
        在森林中、大风中,获取这些很容易
        初始装备分配 低
        rifle生成 是
        幸存者中有人在活着的时候会用到
        revolver 是
        幸存者中有人在走投无路的时候会用到


        4楼2023-09-20 02:22
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          可采集植物生成 中
          现实中的雪原森林中很多的
          降低容器物品密度 高
          当然是因为人们带走了很多东西
          鱼生成几率 高
          北美的冰面下鱼真的很多,比如在阿拉斯加
          狼生成几率 低
          北美,狼真的不容易见到
          森林狼生成几率 低
          北美,狼真的不容易见到
          鹿生成几率 中
          北美,鹿比较容易见到
          免子生成几率 低
          冬天的兔子不容易见到
          熊出现几率 低
          熊冬眠了,就算没有冬眠也是很少的
          驼鹿生成几率 极高
          北美,驼鹿较容易见到
          PS:Google显示加拿大的狼 - 50,000 只,加拿大的鹿 - 400,000 只,加拿大的驼鹿 - 500,000 至 100 万只。加拿大有 90 万只黑熊,加拿大有 3500 万只郊狼。加拿大灰熊队 - 25,000。加拿大的美洲狮 - 4,000 只。
          野生动物刷新时间 低
          随时间减少野生动物数量 低
          野生动物的生命力比人类要强的多
          狼生成距离 近
          掠食者宽限期 否
          是就不现实了
          野生动物嗅觉强度 高
          肉/血的气味增大 中
          被动野生动物 否
          休息期问野生动物装击 是
          狼群恐惧 中
          其实现实中狼并不主动攻击人
          森林狼士气 低
          其实现实中狼并不主动攻击人
          野生动物注意范围 中
          回击奖励 无
          现实无奖励
          打斗状态损伤系数 高
          熊或狼咬伤会严重损坏你
          打斗衣物损伤系数 高
          熊或狼咬伤会严重损坏你
          打斗损伤程度 极高
          熊或狼可以咬人致死
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          89IE-3g8Z-Kwsb-GYt1-AeMA


          5楼2023-09-20 02:22
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            我仔细认真地划了个圈,然后老老实实在圈里玩。自闭症就这么玩出来了。不知道能不能玩出周伯通左右互搏的绝技。


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2023-09-23 17:18
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              熊咬人致死差不多,狼咬人致死就有点太过了


              IP属地:辽宁7楼2024-02-20 14:36
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