有没有人科普一下,在先手且完全不考虑对方手坑和打断的情况下,t2调度出特定红坑并且开出来,最少需要几卡combo?一般是几卡combo?
【以下只讨论家具城,不讨论红坑城】
亮成分和观点:我自己是玩白银城的,t2调度障壁需要大小欢迎/单欢迎+家具或绿,但是两卡动选择去加速障壁在我看来纯纯是嫌胜率太高了,就算能顺利打完,场面和资源也弱得离谱。
更重要的是,白银城本家资源运转的效率够高,依靠系统内的阻抗和手坑已经足够起到一定的干扰了,赢下大多数对局其实靠的是二速炸打断后,通过源源不断的资源滚死对面,这也是我认为白银城的强度所在。抛弃自身展开去做这种赌博式的,高风险高回报的封锁,就我个人来说是不喜欢的。因此,一般只有打完基础场面才会选择加速调度的红坑(障壁在其中的优先级也不算高),这已经是三卡以上的combo了。
这是什么概念呢?我入坑比较晚,在这之前只玩过黑羽,主要在学习各种规则和结算相关的东西。单从黑羽来看,两卡已经能爽做甚至ftk了,三卡更是可以称作胡完了。当然黑羽也是经历过11期补强的卡组,对于其他卡组来说,两卡甚至三卡无坑动是什么概念呢?希望大家能够分享一下。
【以下只讨论家具城,不讨论红坑城】
亮成分和观点:我自己是玩白银城的,t2调度障壁需要大小欢迎/单欢迎+家具或绿,但是两卡动选择去加速障壁在我看来纯纯是嫌胜率太高了,就算能顺利打完,场面和资源也弱得离谱。
更重要的是,白银城本家资源运转的效率够高,依靠系统内的阻抗和手坑已经足够起到一定的干扰了,赢下大多数对局其实靠的是二速炸打断后,通过源源不断的资源滚死对面,这也是我认为白银城的强度所在。抛弃自身展开去做这种赌博式的,高风险高回报的封锁,就我个人来说是不喜欢的。因此,一般只有打完基础场面才会选择加速调度的红坑(障壁在其中的优先级也不算高),这已经是三卡以上的combo了。
这是什么概念呢?我入坑比较晚,在这之前只玩过黑羽,主要在学习各种规则和结算相关的东西。单从黑羽来看,两卡已经能爽做甚至ftk了,三卡更是可以称作胡完了。当然黑羽也是经历过11期补强的卡组,对于其他卡组来说,两卡甚至三卡无坑动是什么概念呢?希望大家能够分享一下。