![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1a7f0ddccbb1cb133e693c1bed5556da/9ffc17d5b31c87018f5cd4d5617f9e2f0608ffa8.jpg?tbpicau=2025-02-25-05_cb5da7e3b9b956ec358587878e3926cc)
对舰型澄海级重型护卫舰,木星工业公司出品,一度也是木星工业公司的重磅强势之作,以人口少成本低反大火力凶猛著称,哪怕是更专业反大的创神星鱼雷驱逐舰投入市场后的相当长一段时间,两者依然各占半壁江山,但随着时代的变革技术更迭的大背景下,木星工业公司的技术部门也是具备创新思维,对澄海护卫舰的北极星投射系统进行了系统升级,鱼雷添加了破坏敌方系统的电磁幅射功能,意图让澄海具备更灵活的作战功能性,然而,从市场的用户体验与反馈上来看,牺牲伤害换取系统攻击能力这显然也是个失败的技术路线,原本众人趋之若鹜的1个蓝图,彻底沦为了无产者手中没得选择的选择。
系统加点:优先级开始
北极星投射系统:武器冷却X2→殉爆攻击→命中→弹身隐身处理→伤害提升
(调校满后单发伤害518,冷却4.9秒,对大有效输出为6千2的70%左右,综合暴伤为7千1,但因为和刺鳐类似的的伤害分摊给系统的机制,实际的真实结构伤害大概是每分钟4千5左右,总之这么搞以后这个蓝图单拎出来很拉胯,干啥啥不行,除非是针对性的做配置补全,例如带上维A新大地快速干掉目标两个系统)
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火炮系统:导弹拦截子系统→对空命中→防空识别→武器冷却
(这个系统值得点的就是拦截子系统,可以提升自身的生存力,其他的属于锦上添花)
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装甲系统:近距隐身涂层→血量X2
(作为中后排,只要是有近距隐身涂层,降低被导弹等命中率的,一定优先点)
动力系统:这个没什么好说的,上千速队,技术值多的肯定点,毕竟变形帅嘛,如果技能点不够也无所谓。
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动力系统:这个没什么好说的,上千速队,技术值多的肯定点,毕竟变形帅嘛,如果技能点不够也无所谓。
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防空型澄海级重型护卫舰这个蓝图呢,总体上来说表现是可圈可点的,但非策略期输出偏弱,毕竟也就25%的命中,只有在策略发动期间,才能真正发挥自身的防空实力。身为为排,常态下为同排提供防空支援,策略发动,保护中排,这一点毕竟尴尬,毕竟能用中排鱼的人,也不会花5点拿防空型澄海去填人口。放多个特卡在前面或者中排静海冲不舒服。但从头到尾,作为防空队的选择项,毋庸置疑,静海冲防空水母之后,防空澄海是首选。