截至目前为止,上架5个月卖了639份,有点落差,但毕竟是第一款游戏
失败的总结和吐槽:
1、上架前一定要先把商店页面弄好,宣传,不要游戏和商店一起出来,游戏很突然就出来了
2、定价要合理,看清自己,不要盲目觉得自己价值多少,如果我游戏定价低,也许会不一样
3、美术的总要性,决定游戏的性质,御妖令的画质被吐槽太多了
4、游戏后续的更新要有自己的判断和主见,总有人喜欢和不喜欢
5、游戏上架一段时间后,有6、7个策划或者运营联系我,希望一起努力,很可惜,在公司上班已经受够了和策划产品扯皮,下班开发自己的游戏,潜意识抗拒,很抱歉
6、还好没辞掉自己的工作,开发全是自己业余时间,不然期望越大,失望也就越大
7、联系过两个美术,两个都是女孩,女孩的热情对游戏的热情比较低,一个坚持了3天,一个坚持了2天,很不错,有点钱的话,还是找外包吧
8、游戏退款不是作者决定的,是由Steam决定的,有点后知后觉,我说怎么没人找我退钱呢!
9、贴吧90%的都是新手和外行人,真正能做成的极少,不过活跃到是不错
10、其实美术和程序都很贵,便宜的,自然是有他的道理,免费的最贵
11、比较好的是,积累了第一批用户朋友,还是比较欢乐的
12、不要在意盗版,如果没有盗版,别人也会去玩别的盗版游戏,玩家觉得游戏不错会补票的
13、贴吧到处都是求推荐引擎的,在这里推荐一下CocosCreator吧,我之前也是用Unity、白鹭、UE,重要的不是引擎,是自身,引擎只是工具,很多重复繁琐的工作我都会用Python脚本去做,一个月的工作量,一天就解决了,windows自带的批处理和Mac系统的shell不推荐,不通用
14、自动化打包、更新或者处理一些繁琐重复的工作,可以使用Jenkins,非常不错
15、专业的事交给专业的人,策划大部分都是拿来背锅的,比较欣赏数值策划,策划下限太低,导致大家都对策划印象差,和公司的策划沟通,听他在那说半天,都可以直接问,你要抄那家的产品给我看一下
16、我要开发新游戏了,抓宠物的,吸取上一个游戏的经验
17、有时间在说吧,我要去做饭了
失败的总结和吐槽:
1、上架前一定要先把商店页面弄好,宣传,不要游戏和商店一起出来,游戏很突然就出来了
2、定价要合理,看清自己,不要盲目觉得自己价值多少,如果我游戏定价低,也许会不一样
3、美术的总要性,决定游戏的性质,御妖令的画质被吐槽太多了
4、游戏后续的更新要有自己的判断和主见,总有人喜欢和不喜欢
5、游戏上架一段时间后,有6、7个策划或者运营联系我,希望一起努力,很可惜,在公司上班已经受够了和策划产品扯皮,下班开发自己的游戏,潜意识抗拒,很抱歉
6、还好没辞掉自己的工作,开发全是自己业余时间,不然期望越大,失望也就越大
7、联系过两个美术,两个都是女孩,女孩的热情对游戏的热情比较低,一个坚持了3天,一个坚持了2天,很不错,有点钱的话,还是找外包吧
8、游戏退款不是作者决定的,是由Steam决定的,有点后知后觉,我说怎么没人找我退钱呢!
9、贴吧90%的都是新手和外行人,真正能做成的极少,不过活跃到是不错
10、其实美术和程序都很贵,便宜的,自然是有他的道理,免费的最贵
11、比较好的是,积累了第一批用户朋友,还是比较欢乐的
12、不要在意盗版,如果没有盗版,别人也会去玩别的盗版游戏,玩家觉得游戏不错会补票的
13、贴吧到处都是求推荐引擎的,在这里推荐一下CocosCreator吧,我之前也是用Unity、白鹭、UE,重要的不是引擎,是自身,引擎只是工具,很多重复繁琐的工作我都会用Python脚本去做,一个月的工作量,一天就解决了,windows自带的批处理和Mac系统的shell不推荐,不通用
14、自动化打包、更新或者处理一些繁琐重复的工作,可以使用Jenkins,非常不错
15、专业的事交给专业的人,策划大部分都是拿来背锅的,比较欣赏数值策划,策划下限太低,导致大家都对策划印象差,和公司的策划沟通,听他在那说半天,都可以直接问,你要抄那家的产品给我看一下
16、我要开发新游戏了,抓宠物的,吸取上一个游戏的经验
17、有时间在说吧,我要去做饭了