没有MOD大改合集的话,没有玩的价值,等出了才能体会那些做的好的东西。
主要问题是,让人玩不痛快的东西太多。
我现在不知道怎么想的,谁设计的这些乱七八糟的蛋疼问题:
哨站可以建,但材料容量太少,不方便建;而且,在恶劣环境建哨站就不该把天赋设置的那么靠后;
(PS:我的冥王星咖啡计划暂时搁置了。因为哨站工程的天赋很靠后,没法建哨站,自然没法在冥王星喝咖啡)
家里连个放材料的工作台都没有,建造系统留的全是不好的地方,辐射4好的地方完全没保留;
材料太杂而且没有分类,搞个研究还得翻材料,不能直接从工作台调取;
飞船建造系统太不友好而且辅助系统差;
天赋树设计得太零碎;
商人资金太少;
没有小地图;
任务NPC占用问题是个灾难,常见这种情况,我接任务之前先获得任务物品,结果接任务的时候自动完成了,可任务还在;
同一个NPC有一个小任务,一个剧情任务。结果剧情任务把NPC占了,小任务就没法完成,或者相反。
主要问题是,让人玩不痛快的东西太多。
我现在不知道怎么想的,谁设计的这些乱七八糟的蛋疼问题:
哨站可以建,但材料容量太少,不方便建;而且,在恶劣环境建哨站就不该把天赋设置的那么靠后;
(PS:我的冥王星咖啡计划暂时搁置了。因为哨站工程的天赋很靠后,没法建哨站,自然没法在冥王星喝咖啡)
家里连个放材料的工作台都没有,建造系统留的全是不好的地方,辐射4好的地方完全没保留;
材料太杂而且没有分类,搞个研究还得翻材料,不能直接从工作台调取;
飞船建造系统太不友好而且辅助系统差;
天赋树设计得太零碎;
商人资金太少;
没有小地图;
任务NPC占用问题是个灾难,常见这种情况,我接任务之前先获得任务物品,结果接任务的时候自动完成了,可任务还在;
同一个NPC有一个小任务,一个剧情任务。结果剧情任务把NPC占了,小任务就没法完成,或者相反。