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内存call。根本没有什么内存脚本

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内存call。根本没有什么内存脚本
6921008:
我来个例子 比如说 我要梦幻自动补血 补蓝 这个内存是可以做到 但是也是自w慰的。
什么叫自动补血补蓝,其实就是修改血的数据。 12滴血 修改成999 。 都可以
但是有一点就是 修改的内存数据 不会上传到 梦幻的服务器上 所以是自w慰
就是说 看着是999滴血 被怪砍一刀 你掉了12滴血 你也会死。
内存脚本是修改程序的资源 但是不会上传 说白了 你给自己改了个等级 改成99 别人看你 一样是原来的 等级 丝毫没有用
而且修改网络游戏的内存数据,属于非法动作 被抓的几率才更大。
所以说 内存只是修改罢了 不能实行出动作
如果谁说他会做内存脚本。 可以肯定他是骗子
大多数用内存的 都是外g挂 。 不是脚本。
外g挂跟脚本的区别在于 外g挂是属于修改游戏数据,来起到一种特别效果。
模拟脚本,是属于实行手动能操作的动作,
内存脚本 跟模拟脚本,根本就是两回事。
如果想真正实行那些 特别的效果 比如说:满血满蓝。
只能用一种方法 那就是做封包脚本,向游戏服务器.发送一个补血封包,发送一个补蓝封包,发送一个寻路封包。
就比如说把 假如 你在游戏里捡到个 彩果 你的电脑会给服务器 发送一个封包 增加一个彩果。 那么我们获取这个封包 让他不发送 把一个彩果 修改成 二十个彩果 。 再次发送到服务器 。
这样就实行了欺骗 。 但是这种方法 技术很有难度。
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menghuan:
呵呵,遭到攻击了吧。从理论来说 调用内存call,确实可以起到补血的效果,不过有些东西不是你直接改血值 就可以实现的,因为你缺乏.触发补血效果的条件。
例子,比如远程卖东西,你必须先要满足打开商店的动作。所以根据这个原理,你要实现一个动作就必须是一个系列的动作,也就是call,
而且你直接修改血值.也会触发游戏自身的检测,比如tx的游戏都会有内存数据完整性的效验,改东西必然会触发检测,多学习吧,大家一起努力进步
其实游戏的多数东西.都是在本机完成判断的,服务端的不会有太多效验,因为如果在服务端效验这些,会给服务器增加很大压力,尤其是比如人物坐标、血量、蓝量这种经常变化的数据,如果几万台客户端的数据,都要传到服务器去判断,结果可象而知:服务器爆了,呵呵,
你模拟封包向服务器发消息,如果服务器可以接受,就说明在本机.也可以调用内存call来解决,
因为封包的信息.也是你本机的信息发送出去的。如果你做不到,只能说明水平问题,盲目下定论,被攻击也不奇怪了.


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-23 09:50回复
    互关一下问下问题,谢谢大佬


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-09-25 09:09
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