地平线一削弱各种矫情文学就来了,信息位玩家很少有能发声的,狗子改白渡鸦以后(还削弱了双乌鸦大招cd)就变得很弱了,更多感觉是找人推,而不是战斗信息。
事实上战斗信息自从16赛季位置改动之后就全部被削弱了,唯一能提供大量战斗信息的希尔再迎来一次私募改动之后(减速版本)也查无此人了。密客由于机制问题能给到的战斗即时信息是很少的。
为什么大家会说地平线好似?
因为没有机动性的英雄在面对地平线的时候挫败感很强,包括但不限于:优势高点升q被反打给大招给雷、房区拉扯被动和q带来的高机动性、平地被大招和雷封住走位;队友地平线只顾自己给q不考虑没位移队友,选个短腿英雄就自己爬墙吧补不到枪还得被一号位压力。
野排一号位玩家大多玩的很独,加上英雄本身的高机动性,队友如果不选择高机动性英雄很难补上伤害(上房顶你慢慢找位置爬吧)

,爬的时候被一梭子干残。
大家为什么痛恨减速版本的希尔和众神之父版本的希尔,就是因为给对位玩家的挫败感太强了,而不玩没有位移英雄的人是体会不到地平线带给人的挫败感的。
事实上战斗信息自从16赛季位置改动之后就全部被削弱了,唯一能提供大量战斗信息的希尔再迎来一次私募改动之后(减速版本)也查无此人了。密客由于机制问题能给到的战斗即时信息是很少的。
为什么大家会说地平线好似?
因为没有机动性的英雄在面对地平线的时候挫败感很强,包括但不限于:优势高点升q被反打给大招给雷、房区拉扯被动和q带来的高机动性、平地被大招和雷封住走位;队友地平线只顾自己给q不考虑没位移队友,选个短腿英雄就自己爬墙吧补不到枪还得被一号位压力。
野排一号位玩家大多玩的很独,加上英雄本身的高机动性,队友如果不选择高机动性英雄很难补上伤害(上房顶你慢慢找位置爬吧)



大家为什么痛恨减速版本的希尔和众神之父版本的希尔,就是因为给对位玩家的挫败感太强了,而不玩没有位移英雄的人是体会不到地平线带给人的挫败感的。
