首先说明,此文为转载,转载的是3DM!觉得有用,就拿出来和大家分享!
先是属性翻译
作者:ccqsk
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4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力)
5个基本属性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
B - 消除骷髅后的伤害
C - 红魔的初始值,最大值和增长率
Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳头后的行动点数
C - 黄魔的初始值,最大值和增长率
Stamina(精力)
A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增长率
C - 绿魔的初始值,最大值和增长率
Intelligence(智力)
A - 迷你游戏的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率
Morale(士气)
A - 魔法抵抗
B - 武器伤害
C - 紫魔的初始值,最大值和增长率
装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
E - 每个职业都有专用武器
防具
A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少
盾牌
A - 只能装备在右手
B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E - 只有骑士有专用盾牌
饰品
A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料
技能
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作者:joyoflife
这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译
名字后边的数字是魔法的冷却时间
Bararian(野蛮人)
Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害
Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束
Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石
Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束
Slam:使对手各项魔法值减10
Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1
Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束
Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值
Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束
Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束
Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害
先是属性翻译
作者:ccqsk
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4个职业:野蛮人(力量),巫师(智力),刺客(敏捷),骑士(精力)
5个基本属性及作用如下:
Strength(力量)
A - 武器致命一击(Critical Hit)概率
B - 消除骷髅后的伤害
C - 红魔的初始值,最大值和增长率
Agility(敏捷)
A - 防御力
B - 消除拳头后的行动点数
C - 黄魔的初始值,最大值和增长率
Stamina(精力)
A - 盾牌会心防御(Shield Critical)概率
B - 生命值增长率
C - 绿魔的初始值,最大值和增长率
Intelligence(智力)
A - 迷你游戏的回合限制
B - 所有魔法的上限值
C - 蓝魔的初始值,最大值和增长率
Morale(士气)
A - 魔法抵抗
B - 武器伤害
C - 紫魔的初始值,最大值和增长率
装备分武器,防具,盾牌,饰品4大类。
武器
A - 武器分主手、双手和任意3种装备类型
B - 使用武器发动1次武器攻击需消耗行动点数,具体消耗数量由武器决定
C - 部分武器在每次战斗开始时会提供发动1次攻击所需的行动点数作为初始值
D - 致命一击时武器的伤害值翻倍
E - 每个职业都有专用武器
防具
A - 防具提供防御力,包括铠甲,头盔和鞋子。
B - 防御力等于发动1次格挡的概率,貌似上限是75%
C - 1次格挡可以使受到的攻击伤害减半
D - 格挡减免值 在发动格挡时伤害先减半然后再减去该值 使得最终受到的伤害更少
盾牌
A - 只能装备在右手
B - 使用盾牌发动1次盾牌防御需消耗行动点数,具体消耗数量由盾牌决定
C - 1次盾防的效果是在持续的几个回合内提供防御力加成,回合数和加成数由盾牌决定
D - 会心防御时盾牌的防御力翻倍
E - 只有骑士有专用盾牌
饰品
A - 用来提供属性或能力的加成 包括项链,护身符和挂件
B - 加成包括如行动点消耗减少,防御力和伤害的加成,致命一击和会心防御和魔法抵抗概率提升等
C - 可以通过打造升级获得强力的物品前缀来提高饰品的品质,打造需要金钱和材料
技能
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作者:joyoflife
这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译
名字后边的数字是魔法的冷却时间
Bararian(野蛮人)
Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害
Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束
Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石
Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束
Slam:使对手各项魔法值减10
Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1
Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束
Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值
Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束
Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束
Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害