玩过英雄联盟的玩家都大概有印象,到了一定的段位就可以进行ban选英雄。
那么这个机制能不能作用在最强NBA上呢?
首先英雄获得是靠进入游戏之后对局中成长,球星是需要在对局之前先培养再进入比赛。
先不说有没有球星,就算有没培养也无法上场。
那么,基于排位就需要限制和切割。
第一点:背包里面至少有3个培养成金杯的SS球星(假设一队ban一个球星,拿一局对局也就ban两个。数量拟定,光哥采纳的话,你们斟酌一下)
第二点:接下来就是怎么切割,怎么实现。
首先可以画一条段位分水岭,可以是传奇可以是巨星。
在分水岭以下,所有都是非ban对局。
在分水岭以上,玩家可以自己选择,进入非ban或ban选对局。
这边完全可以设置,段位共享,奖励一致。
进入分水岭之后,可以选择一个渠道去进入对局。
这样既不破坏单天选玩家冲分,也可以让更多球星进入进来,减少高段位照镜子现象。
第三点:赛后统计面板,可以记录非ban和选ban分别竞技情况。
这样也可以让玩家清晰的感觉到哪种对局更平衡,更有竞技感。
同时,无形也会拉回一些老玩家,也会让玩家更选择投入去培养多的球星,毕竟一个球星被ban,肯定要有备选项。整体的活跃度会回暖,销量也会提升。
希望光哥能看到,希望游戏越来越好

那么这个机制能不能作用在最强NBA上呢?
首先英雄获得是靠进入游戏之后对局中成长,球星是需要在对局之前先培养再进入比赛。
先不说有没有球星,就算有没培养也无法上场。
那么,基于排位就需要限制和切割。
第一点:背包里面至少有3个培养成金杯的SS球星(假设一队ban一个球星,拿一局对局也就ban两个。数量拟定,光哥采纳的话,你们斟酌一下)
第二点:接下来就是怎么切割,怎么实现。
首先可以画一条段位分水岭,可以是传奇可以是巨星。
在分水岭以下,所有都是非ban对局。
在分水岭以上,玩家可以自己选择,进入非ban或ban选对局。
这边完全可以设置,段位共享,奖励一致。
进入分水岭之后,可以选择一个渠道去进入对局。
这样既不破坏单天选玩家冲分,也可以让更多球星进入进来,减少高段位照镜子现象。
第三点:赛后统计面板,可以记录非ban和选ban分别竞技情况。
这样也可以让玩家清晰的感觉到哪种对局更平衡,更有竞技感。
同时,无形也会拉回一些老玩家,也会让玩家更选择投入去培养多的球星,毕竟一个球星被ban,肯定要有备选项。整体的活跃度会回暖,销量也会提升。
希望光哥能看到,希望游戏越来越好

