粗暴整理一下大家提及的宏的功能,有连发反迸,一键双向升龙,连段,一键复合指令。至于被打自动拆投,还有厉害的自动差合emmm这两个我脑子怎么想,都属于隔壁那个贴的功能。。。。
首先说,我确实没考虑到的一键双向升龙,我这也是苦手x,尤其是来自于不敢走过镜子的威慑。跳入这玩意儿看见和判断方向还是有不少距离的,这个确实很猛。
其次连发反迸,第一时间想的是,平地反迸傻子和取消反迸,这两个玩意儿不是不用连发也能出的吗?
想到墙角的取消迸,要反迸帧数还真限制,你要是不喜欢墙角蓝防对迸发确实挺难的,我还没改这个坏习惯经常看到了按下了结果没进帧被上墙。
至于连段,一键复合指令,如果说你在不熟悉连段的情况下遇到一个用宏一键完成这个的,那确实有大优势,这个没办法,相当于跳过了基本功。但如果说宏比手搓在连段高人一等,那我觉得不现实(排除偷帧连段),都是你单方面确认和输入。
总而言之,从正逆升龙,和板边防凹上,确实会提高一定的强度,这是我设想中没考虑到,非常不好意思。
至于说把现代模式裸一键出招加个四五帧,裸出的时候和搓招一样,难以想象除了打本田多那么一点伤害,带来都有啥收益,反而失去了不需要预输入的一键确认。
还是以punk那个CA为例子,具体那个视频忘记链接了。对面看到punk在不停的搓指令,等进攻的时候是没有出招的,看到punk拉前了才出的。但是punk硬搓出来了完整的CA。在搓指令的时候,经典就相当于现代了,而这一点。。。。好像宏也还行,把自己评诧异了。。。。
怎么除了防守的时候不好凹,宏还真能带来不少优点,虽然有不少可以操作平替,但是还是好不爽啊。没遇到过用宏的大佬,只遇到普通仔的我发出了震撼。相当于装载了职业的裸CA本领啊
