以下基于战技每秒耗血2%(3%):
0命芙宁娜元素爆发耗能70点,单水情况下几乎无法循环,烧血速度假设2%-3%偏慢,如果只靠战技自带的耗血,在8-18s的输出时间能保证平均40%(60%)的增伤,不带群奶则增伤减半,如果队中没有烧血角色(或者怪物攻击欲望强),几乎不可能叠满90%的增伤。
如果要发挥0命芙宁娜的大部分模型,需要配置双水充能+群体奶+烧血角色,因此只有1命那维莱特+群奶的配队可以发挥0命芙宁娜的大部分模型。
如果浪费一部分模型,只把0命芙宁娜当做芒荒机制工具人,那么芙宁娜可以作为后台e启动水副c或者奶妈。
单水入队把元素爆发扣掉或者两轮一次,就算强行开大增伤也就30%;
没有群奶的芙宁娜只在前两轮有增伤,战技的伤害加成也逐渐吃不到;
没有额外的烧血角色,就算带上群奶增伤总体来看也并不超模。
综合看起来,0命芙宁娜更多的作为破芒荒机制的工具人,可以作为团队第四人承担一些挂水或者奶妈的作用,仅在加入那维莱特的配队有数值上的显著提升,想要发挥大部分模型,刚需团队给她提供三个机制:群奶+双水充能+烧血角色叠层。
芙宁娜在1命可以解除对烧血角色的刚需。不再需要有烧血队友辅助叠层,仅凭战技自带烧血和1命的层数,可以轻松提供平均70%(90%)的增伤,没有群奶也能保证30%的增伤。可以说强度在1命以后才开始超模,去大部分队伍就算仅凭增伤能力也至少是平替,去到胡桃、莱欧等有烧血能力的队伍则必然有数值上的提升。
芙宁娜在2命可以解除对群奶队友的刚需。如果是单奶队友,配合战技的单奶、元素爆发的受治疗加成、天赋一的溢出奶和荒性2命的恢复能力,也可以吃到大部分增伤被动;如果是群奶队友,则使用芒性2命可以拥有一个不错的爆发伤害(和6夜爆发比还差得远),可以说2命芙宁娜的唯一限制就是双水充能问题了,去大部分队都是正提升。
芙宁娜在4命可以解除对双水队友充能的刚需。此时的芙宁娜成为了六边形战士,单水入队,自带战技后台挂水、战技单奶、天赋和命座二的群奶、命座二的爆发伤害、可以自充能保证循环。
如果只要芒荒工具人插件或者辅助那维,抽到0命就行;
如果想要给其他角色正提升,则看该角色的队伍能满足双水、群奶、烧血的哪个,至少也要抽到1命。
0命芙宁娜元素爆发耗能70点,单水情况下几乎无法循环,烧血速度假设2%-3%偏慢,如果只靠战技自带的耗血,在8-18s的输出时间能保证平均40%(60%)的增伤,不带群奶则增伤减半,如果队中没有烧血角色(或者怪物攻击欲望强),几乎不可能叠满90%的增伤。
如果要发挥0命芙宁娜的大部分模型,需要配置双水充能+群体奶+烧血角色,因此只有1命那维莱特+群奶的配队可以发挥0命芙宁娜的大部分模型。
如果浪费一部分模型,只把0命芙宁娜当做芒荒机制工具人,那么芙宁娜可以作为后台e启动水副c或者奶妈。
单水入队把元素爆发扣掉或者两轮一次,就算强行开大增伤也就30%;
没有群奶的芙宁娜只在前两轮有增伤,战技的伤害加成也逐渐吃不到;
没有额外的烧血角色,就算带上群奶增伤总体来看也并不超模。
综合看起来,0命芙宁娜更多的作为破芒荒机制的工具人,可以作为团队第四人承担一些挂水或者奶妈的作用,仅在加入那维莱特的配队有数值上的显著提升,想要发挥大部分模型,刚需团队给她提供三个机制:群奶+双水充能+烧血角色叠层。
芙宁娜在1命可以解除对烧血角色的刚需。不再需要有烧血队友辅助叠层,仅凭战技自带烧血和1命的层数,可以轻松提供平均70%(90%)的增伤,没有群奶也能保证30%的增伤。可以说强度在1命以后才开始超模,去大部分队伍就算仅凭增伤能力也至少是平替,去到胡桃、莱欧等有烧血能力的队伍则必然有数值上的提升。
芙宁娜在2命可以解除对群奶队友的刚需。如果是单奶队友,配合战技的单奶、元素爆发的受治疗加成、天赋一的溢出奶和荒性2命的恢复能力,也可以吃到大部分增伤被动;如果是群奶队友,则使用芒性2命可以拥有一个不错的爆发伤害(和6夜爆发比还差得远),可以说2命芙宁娜的唯一限制就是双水充能问题了,去大部分队都是正提升。
芙宁娜在4命可以解除对双水队友充能的刚需。此时的芙宁娜成为了六边形战士,单水入队,自带战技后台挂水、战技单奶、天赋和命座二的群奶、命座二的爆发伤害、可以自充能保证循环。
如果只要芒荒工具人插件或者辅助那维,抽到0命就行;
如果想要给其他角色正提升,则看该角色的队伍能满足双水、群奶、烧血的哪个,至少也要抽到1命。