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晚上回去给各阶段补一个吃药后的综合系数
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75楼
2023-09-27 14:28
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下个职业做英雄 然后是刀飞
,到底谁是下水道 敬请期待。
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91楼
2023-09-27 17:43
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超级技能的选择可以参考我发的技能系数表里面,各技能系数的占比。比如黑骑的魔眼三技能 占比不到30%,魔眼强化的收益不足6%,在暴击率起来后 收益不如15%暴击伤害。
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95楼
2023-09-27 20:33
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测英雄的时候 发现额外攻击力公式弄错了,没想到低级怪也有防御率,小号的数据算的有问题。这玩意应该是 直接以面板属性攻击力为底计算的。 跟攻击力增加率属于乘算。
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116楼
2023-09-28 08:32
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最终伤害确实是加算
@白色风车🌱
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117楼
2023-09-28 08:35
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修正问题:
(1)额外攻击力公式=属性攻击力*额外攻击力增加率
(2)铭文武器没有伤害增加率
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119楼
2023-09-28 08:55
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最新测试情报 英雄、圣骑士的降低暴击率抵抗、暴击伤害抵抗 冰雷的降低魔法伤害减免,这类debuff是可以把怪的抗性降成负数的。所以这类buff等于直接加了基础属性(冰雷的被动5层冰冻效果-10%魔法伤害减免等于增加了10%魔法伤害率)
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131楼
2023-09-29 06:01
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今日测试情报2:
这个概率是根据用技能次数触发的,而不是伤害段数。所以等于鸡肋。一次技能增加3%的技能系数,占总系数的0.3%以内。收益与超级属性里面的伤害增加率0.3%类似,只有当其他属性的边际效应低于该属性时才有点的价值。
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134楼
2023-09-29 08:05
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给大佬加30%总伤害 还能套无敌的职业,不知道为啥要哭弱。打困难希拉,你进去站着不动 就等于1.2个另外四人平均水平的c在输出。这么强的职业还要啥输出能力,进去当挂件就行了
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143楼
2023-09-29 11:56
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吃满30%药时
15%伤害率的提升率=提升后伤害率(1+56.6%+30%+15%)/提升前伤害率(1+30%+56.6%)=1.0804
20%暴击率和20%暴击伤害提升率=提升后暴击期望值((30%+32%+20%)*(1+63.5%+30%+20%)+1-30%-32%-20%)/提升前暴击期望值((30%+32%)*(1+30%+63.5%)+1-30%-32%)=1.2222
提升的总伤害=1.0804*1.2222=1.3204
相当于提了32.04%总输出
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146楼
2023-09-29 12:05
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147楼
2023-09-29 12:06
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暴击率和暴击伤害的收益跟攻击频率没有任何关系,攻击力频率高只会让你的暴击收益更接近暴击期望值。 而且哪个职业该补哪个属性,是要看你版本毕业的时候是缺什么属性的,而不是凭感觉的。英雄的马上发,发完下一个就是刀飞了。
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169楼
2023-09-30 13:54
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第二章 英雄篇
一、职业基础属性系数图
实测:英雄的斗气协合和进阶斗气一起满斗气会加30%最终伤害,点出超级技能强化后会满斗气会加40%最终伤害。
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171楼
2023-09-30 16:58
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二、职业技能系数
烈焰冲战斩的持续伤害平均1秒4次,目前降低暴击伤害抵抗的debuff可以把怪的暴击伤害抵抗降成负数 等于增加了10%暴击伤害,此属性算在了基础属性系数里。
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172楼
2023-09-30 17:08
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技能选择问题:
(1)灵魂之刃和战士意念手动开启共有0.9秒左右的僵直时间,选择给宠物自动开启,放到技能栏当计时器。
(2)双buff开启期间在15秒时补一次烈焰冲击以外 只用最终打击。
(3)双buff冷却期 用狂怒连爆+灵刃双月+最终打击技能组,烈焰冲击15秒一次补暴击伤害debuff和持续伤害
(4)实战时尽量用暗影斩拉进与boss的距离,暗影斩无后摇 飞到空中可以接最终打击。
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178楼
2023-09-30 19:22
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