总体篇:
首先假设游戏收费模式没有改成点卡计时收费,那么需要新增/更改一些设置/功能来缩短玩家养成角色所需的时间。
首当其冲的是熟练度爵位成就三件套,机械,无趣,且漫长
然后是资源分布以及跑图,不大改地图资源分布的话,建议中立驿站马夫新增县内中立营地互传功能。这不仅是一个便捷功能,同时也有利于减少地图内界碑和建筑物数量,缓解服务器压力。
再之后是官方需要考虑的一个问题,pve和pvp之间互相传送究竟是为了让pvp势力被抄家后东山再起还是让pve玩家去骚扰pvp玩家。如果是前者,那么理应延长两个模式之间服务器的传送cd,现有模式中pvp服务器高出的那一点倍率完全不足以弥补pvp玩家被骚扰所需要承担的风险。
最后是生产线问题。很多现有配方所需资源并不合理,低级材料合成高级材料的老套设定在现实主义背景下也显得很魔幻。
首先假设游戏收费模式没有改成点卡计时收费,那么需要新增/更改一些设置/功能来缩短玩家养成角色所需的时间。
首当其冲的是熟练度爵位成就三件套,机械,无趣,且漫长
然后是资源分布以及跑图,不大改地图资源分布的话,建议中立驿站马夫新增县内中立营地互传功能。这不仅是一个便捷功能,同时也有利于减少地图内界碑和建筑物数量,缓解服务器压力。
再之后是官方需要考虑的一个问题,pve和pvp之间互相传送究竟是为了让pvp势力被抄家后东山再起还是让pve玩家去骚扰pvp玩家。如果是前者,那么理应延长两个模式之间服务器的传送cd,现有模式中pvp服务器高出的那一点倍率完全不足以弥补pvp玩家被骚扰所需要承担的风险。
最后是生产线问题。很多现有配方所需资源并不合理,低级材料合成高级材料的老套设定在现实主义背景下也显得很魔幻。