首先风评是一个比较主观的东西。虽然好像可以用各种网站的评分去量化,但实际上无论是原神还是明日方舟,保守估计玩家总数在千万的量级,然而全平台的评分人数加起来我不知道有没有超过一百万,反正TAP是不到20万(下载量为1200万),b站也是20万出头,还要考虑有部分用户评价是重叠的。而且考虑到原神外服收入在50%以上,外服评价的权重也不应太低。
但总的来说,风评还是不那么容易论证的,剧情玩法同理。
本回答主要论述下抽卡机制也就是【氪】的问题,因为这方面是可以比较严格地表述的,不想看过程的可以直接跳到结论。
一、明日方舟抽卡机制
虽然之前可能也有很多人讨论过了,不过我还是再写一下吧,下面说的是一般情况,联动那次是少数特殊情况,不作讨论。
明日方舟的寻访保底机制为:
(1) 基础概率为2%
(2) 若连续50 次未获得六星干员,则下一次寻访获得六星干员的概率增加2%。
(3) 若仍未获得六星干员,则再增加2%,直到达到100% 时必定获得六星干员。
(4) 只要获得六星干员,则重新计算次数并重置概率。
由此我们可以进行一些讨论:
1. 连续 次寻访,未获得六星干员的概率 ?
简单计算可以得到
但总的来说,风评还是不那么容易论证的,剧情玩法同理。
本回答主要论述下抽卡机制也就是【氪】的问题,因为这方面是可以比较严格地表述的,不想看过程的可以直接跳到结论。
一、明日方舟抽卡机制
虽然之前可能也有很多人讨论过了,不过我还是再写一下吧,下面说的是一般情况,联动那次是少数特殊情况,不作讨论。
明日方舟的寻访保底机制为:
(1) 基础概率为2%
(2) 若连续50 次未获得六星干员,则下一次寻访获得六星干员的概率增加2%。
(3) 若仍未获得六星干员,则再增加2%,直到达到100% 时必定获得六星干员。
(4) 只要获得六星干员,则重新计算次数并重置概率。
由此我们可以进行一些讨论:
1. 连续 次寻访,未获得六星干员的概率 ?
简单计算可以得到