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理性讨论,精灵的魂印和技能描述搞得这么复杂真的是好事吗?

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-09-28 14:28回复
    能简单说清楚却打谜语


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2023-09-28 14:31
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      我只能说大旭发癫是有底气的,985的文化底蕴确实高。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-09-28 14:33
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        龙策传统艺能,描述个精灵描述不明白


        4楼2023-09-28 14:34
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          我觉得大概能看懂,只要不出现游戏实际和描述不符就行


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-09-28 14:36
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            复杂不怕,关键是他这不明白,描述不清楚


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-09-28 14:36
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              好事,打点信息差,给冷门一点活路


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-09-28 14:39
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                麻烦死了,每次想学着玩个新精灵都被一篇篇的小作文劝退,总这样子设计怎么可能吸引新人加入或老人回归呢?稍微半年不打巅峰,信息差就给人打傻了。
                策划就不能把魂印技能设计的简单一些吗?或者尽可能描述的简单明了一些,比如像机盖那样,就一个回血和弹伤,是个人都能看懂还机制特殊强度不低,想要赋予一个精灵特殊性,并不是只能通过特殊印记形式的大段文字来体现的


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-09-28 14:40
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                  看着高大上呗比如一些完全可以写成:多体先一,高体先一,低体先一,非要写得那么多都没看下去的欲望


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2023-09-28 14:46
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                    尤米和龙塔的设计我就看了半天……群芳加护群辉加护,贤之庇护霸之庇护威之庇护,不如直接写个效果一效果二


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2023-09-28 14:56
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                      不是好事


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-09-28 15:09
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                        一份详细 一份简略 战斗中自由切换


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-09-28 15:42
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                          搞得简单也不一定是好事机缪:我猜我的魂印强化和吸血是什么时候结算的,吸的到底是什么伤害


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-09-28 15:47
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                            看完一段累得要死


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-09-28 16:10
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                              回归两个月又退游就是因为如此。。。现在蒂朵回归又回来了。。


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