缺点比优点多,虽然用了新引擎,因为csgo的引擎太老,室内的场景加入了非常多的点光源,比如灯管啊,蜡烛啊等等,不至于场景那么黑,但是来到了cs2,因为引擎的功力,环境光是足够的亮了,再加上那么多点光源,成了光污染。。。导致很多地方过曝,按理说,引擎的时代跨度这么大,场景恐怕要重新设计光源的放置了,但为了省时间,可以说是完全照搬,像阿努比斯那张图,照搬都没搬好,还比以前差了,楼梯硬边都没处理好。。水面动态和水内的焦散效果非常惊艳,虽然是一种美术上的手段,但真的养眼,可见起源2做线性的单机游戏,是会有非常惊艳的感觉,艾利克斯还没发挥出起源2的全部功力,另外就是物理方面,现在打碎一个瓶子,都能明显感觉帧数剧烈变化,射击手感明显不一样了,尤其是大狙的拉枪路径,变化很大,但是鸟狙的盲狙点在行动中的感觉有很大变化,不知道以后跳狙飞人会变成什么鸟样子。虽然能看到自己腿了,但是感觉并不好。。。又不是光环。。。整体的游戏节奏就是更绵软了,不像csgo那么脆,另外必须吐槽的是枪械建模,虽然模型面数更高了,但有些地方竟然出现了三角面折痕,这么大的瑕疵,都测试这么久了,官方那么大个眼睛看不出?简直离谱。很明显,cs2是为了吸引新时代玩家,如果不是为了继承道具,恐怕cs2会变成另外一个模样。动视那边cod从黑色行动4开始,也想整这个活,连画风都有意变得卡通风了。感觉cs2不光是想加点瓦味,甚至还想来点其它味,把cs2变成一个全能型游戏。