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一个暴论,方舟活到现在关卡设计功不可没。不同的关卡给予了玩家很

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一个暴论,方舟活到现在关卡设计功不可没。不同的关卡给予了玩家很多样的玩法,低配有低配的思路,高配有高配的便捷,除去一些有点离谱的数值烂活(比如第二次领航者试炼,真的巨折磨),其他的设计都增加了方舟的可玩性,甚至给整活留下了空间。反正关卡设计夸就完了,这是我个人见解。
数值以及技能:
这更是一个不好说的。我不太研究这个,我只能说,这两方面的设计,有的超神有的超鬼。具体不举例了,懂得都懂。
音乐:
外包。有的还好,有的不太对味,我不是很喜欢,总实力我是觉得一般的,但是应该还是看个人喜好,我是比较喜欢古典那一挂,太过于电音和摇滚的我不太感冒。并且希望yj以后能不能在风格统合上多用点心,有的歌好听是好听,但是仍然是那种仿佛平行时空的穿越感,同地区个人曲之间曲风以及其地域的曲风都会存在曲风割裂过大的问题……每次听的时候就是:挺好听的,但某位干员真的是某个地方的人吗(做得比较好的应该也就炎国,卡西米尔和深海猎人系列的)。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-09-28 22:03回复