吧里有没有做up主的,我想找个人合作做个视频,我来出文案,你来做视频。
就是聊一聊养成游戏的问题,
众所周知,养成游戏有几个问题
要么会不断数值膨胀,而不膨胀代价就是无限坐牢,养成无数个角色。
游戏给人的乐趣中有两个核心乐趣,
1是不断成长
2是克服困难
不膨胀的后果就是这两个乐趣将消失殆尽。
可若是要保留这两个乐趣还是会数值膨胀,怎么办呢?
所以我就想有没有什么办法,可以取双方的优点,摒弃双方的缺点?
最终我得出的结论就是,养成不加身,而作为开放世界游戏最容易达成这个目标。
我叫他《区域养成代替角色养成》
也就是说我们不养角色,养区域,那么一旦开了新地图,我们依旧是从零开始,一点点提升,一点点攻克难题。
而鸣潮是个动作游戏,养成区域更能保留动作游戏的本质。
这样一来无论我们抽什么角色,无论我们去往哪个地方,都会拥有一段完整的游戏体验。
我们会有不断变强打败强敌的爽感
而不是我们养成完毕了,去了一个新区域就是单纯的走个流程,把怪乱杀一遍,完全破坏掉了游戏体验。
就是聊一聊养成游戏的问题,
众所周知,养成游戏有几个问题
要么会不断数值膨胀,而不膨胀代价就是无限坐牢,养成无数个角色。
游戏给人的乐趣中有两个核心乐趣,
1是不断成长
2是克服困难
不膨胀的后果就是这两个乐趣将消失殆尽。
可若是要保留这两个乐趣还是会数值膨胀,怎么办呢?
所以我就想有没有什么办法,可以取双方的优点,摒弃双方的缺点?
最终我得出的结论就是,养成不加身,而作为开放世界游戏最容易达成这个目标。
我叫他《区域养成代替角色养成》
也就是说我们不养角色,养区域,那么一旦开了新地图,我们依旧是从零开始,一点点提升,一点点攻克难题。
而鸣潮是个动作游戏,养成区域更能保留动作游戏的本质。
这样一来无论我们抽什么角色,无论我们去往哪个地方,都会拥有一段完整的游戏体验。
我们会有不断变强打败强敌的爽感
而不是我们养成完毕了,去了一个新区域就是单纯的走个流程,把怪乱杀一遍,完全破坏掉了游戏体验。