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感觉角色职业之间好像没有任何区别度

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别的游戏分工明确,职业特色鲜明,还能互相配合。部分职业还有关键性功能。你游这四个职业我真没明白到底有什么区别。好像所有角色都在干着输出的活,除此之外没其他的了。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-09-29 01:09回复
    少前一的手枪能提供夜战视野和各种拐,冲锋枪和霰弹充当坦位,她们又分别能拐突击步枪和机枪。突击步枪打低甲,机枪打重甲。狙通常用来对点斩首或者拆高达。枪系之间分工明确,相辅相成。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-09-29 01:16
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      可惜一的这优点完全没有继承过来。咱就是说不用卡死手枪配狙,冲锋配突步,机霰队这个设定。但你总得做点什么来突出枪械之间的区别吧?狙做个区域压制机制不好吗?区域内的怪动的时候会被狙收费。手枪一回合能跑两次,机枪能缩小敌方移动范围等等,把每个枪系的特色做出来这不比现在这个10-8=2的数值对抗好玩多了?


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2023-09-29 01:24
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        别急,等一手类似碧蓝航线那样的困难锁船类型就行了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-09-29 13:19
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          御四家还是有明显区别的


          IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2023-09-29 18:39
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            区别不是很大吗?套盾的兼顾破盾,奶妈,输出。有两个职业确实就是稍有不同的输出位


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2023-09-30 09:27
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              你挺离谱的,火力和尖兵这么明显的区别,你说分工不明


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-09-30 09:55
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                严格来说是技能设计问题,mp7更是一个五边形战士


                IP属地:新疆来自Android客户端8楼2023-09-30 13:04
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                  什么没有区别?一个破稳套盾的职业,一个上buff加血的职业,一个只会打伤害的职业,还有一种叫兔爷,这区别不明显?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-09-30 15:50
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                    这个其实模式都变了,以前枪可以赌,但现在要抽啊,是麻烦很多了。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-09-30 19:46
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                      是的,4个炸比推图


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-09-30 20:26
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