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关于不知火舞使用伊井直虎头模的参数

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首先放弃直虎的骨骼,blender打开头模tmc文件,把每一个mesh沿着Z轴下移,参数统一Z轴-0.0209,逐个按照0x60、贴图1-2-3-4保存,然后替换源文件所有对应的mesh,再使用bonetool把骨骼完全替换成不知火舞的骨骼,和身体文件同名即可


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-09-29 14:10回复






    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-09-29 16:09
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