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探讨秦时人物发展史,某策划用过的套路

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从一个大坑跳入小坑。万人坑里爬出来
一开始人物比较平衡的,后面慢慢上强度,防止玩家摆烂阵容,保持消费力度。
人物技能三六九等划分
等级1
叠加buf 输出高 沉默控制这些
等级2
免控 净化 回复回血 吸血
等级3
暴击百分比 爆伤 不可趋散的负面效果
嬴政并不可怕
这些后面有 装备专属卡解控之类 氪金的

后面 免伤机制起步
如下图

等级4
技能自带 免伤机制,外加移除敌方效果
等级5
免伤机制 吸血 回复 回怒 可惜我们是回合制
等级6
免伤机制 蹭加伤害 群体牵连受伤
如下图
这个技能打牵连效果,等于aoe三体攻击
没保命技能直接死,所以炎妃,嬴政包括现在全部角色,都是脆皮
没有免伤机制,不是攻防一体的,处理简单的一批
后面的暴击200+ 爆伤400-500基本伤害溢出,拼免伤机制
强度还没完了
敌方无法选中起步 如下图

等级7
敌方无法选中 免伤机制 反伤抵抗 抗爆率 真实伤害等
等级8
敌方无法选中 小技能免伤,战力高于敌方百分之25,大招百分百免伤,解控 净化效果 战力高无敌

等级9
应该没了,人物都无敌,那个游戏也倒闭了
我很想说的,秦时手游的防卡太没特点了,抗伤没抗明白,群攻卡太多。
顶级防卡应该是技能 带反伤属性,回血,嘲讽群体效果,但是反伤也应该救不了防卡,主要群攻卡太多了。
总结养你养的起的人物,最好是兼容性比较高的,除非你一直氪金。尽量把资源砸装备属性上。
人物体系最好不要养,除非免费,成本很低的,一个新人物废一个队伍体系,而且人物过时,拆体系很扎心,拆月神,还是才少司令,还是拆星魂


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-09-30 11:21回复
    所以,这次嬴政值得搞吗,楼主


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-30 13:16
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      你要不好好理解一下慢慢上强度的慢慢是什么意思? 新的出一出老的氪金英雄直接报废。一个英雄1.5。一个月一出。张口就来啊


      来自iPhone客户端3楼2023-09-30 14:30
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        这游戏就说要把钱花刀刃才行,之前搞五豪杰的死亏,张良的获取难度不亚于焱妃


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-09-30 14:43
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