并且消耗低的多的能耗的话,那作为玩家关注原生分辨率到底有什么价值
不是阴阳怪气,打个比方苹果的生态号召力远强于android所有厂商,它平台上如果推广npu进行超分运算实现大部分游戏在相似甚至更低功耗下依靠metalfx实现和高通理论光栅性能更强的平台相当的画面表现,那么作为消费者本身关注它不加超分之前能跑到什么水平意义还有么?
p.s. 没有说a17pro+Metalfx超过8gen2/8gen3,举例仅仅是举例,发帖的原因是最近用4090跑2077新版本的时候有感而发,用原生分辨率开路径光追4090的帧数已经可以用惨不忍睹来形容,但是依靠dlss2+3+3.5,我就能在相同的卡上实现成倍的帧数提升,并且这个时候画质的降低我并察觉不到,而帧数的成倍提升是实打实的
p.s. android这边厂商用所谓“独显芯片”实现的插黑帧来骗测试软件的行为不在讨论范围内
不是阴阳怪气,打个比方苹果的生态号召力远强于android所有厂商,它平台上如果推广npu进行超分运算实现大部分游戏在相似甚至更低功耗下依靠metalfx实现和高通理论光栅性能更强的平台相当的画面表现,那么作为消费者本身关注它不加超分之前能跑到什么水平意义还有么?
p.s. 没有说a17pro+Metalfx超过8gen2/8gen3,举例仅仅是举例,发帖的原因是最近用4090跑2077新版本的时候有感而发,用原生分辨率开路径光追4090的帧数已经可以用惨不忍睹来形容,但是依靠dlss2+3+3.5,我就能在相同的卡上实现成倍的帧数提升,并且这个时候画质的降低我并察觉不到,而帧数的成倍提升是实打实的
p.s. android这边厂商用所谓“独显芯片”实现的插黑帧来骗测试软件的行为不在讨论范围内