大伙都在做英雄,咱啥都不懂只会肝,献丑聊一下游玩体验,仅供参考如有错误,欢迎大佬礼貌指出,感谢。
先从角色开始。
1-闪电:均衡人,能跑能打能抗能清理一些躲后面的榴弹炮(青蛙、狙击)。属于干啥都不突出,啥都能干。
2-蓝切黑:传统奶,突出一个奶,打持久战必带。有一个长cd伤害技,其他都是单体奶。
3-谜语人:传统狙击,三技能击杀+2射程。防守图有点用,具体能用但有其他尽量换下来。有些需要跑图,体验就不佳。
4-兔子:Aoe、腿长、火属性,特点被动能破麻醉剂和补伤害,拥有金贵的二动机制。总体来说好用,唯一缺点就是脆。
5-mp7:单体火属性,输出高,范围buff增益,带Aoe技能。缺点就是缺能量,身板弱于闪电。附带个小奶,实际效果一般。
6-纳甘左轮:伤害高,拥有高贵的易伤,拥有金贵的监视被动。监视伤害不高,但能蹭2层盾,挺不错的。感觉挺有意思的,boss都喜欢多动,纳甘一回合能打好几次破盾
。
总体来说,四星都各有特点,蛮有意思的。
而五星嘛....感觉就是神圣的无视掩体数值碾压。模糊的感受就是一个五星能干2个四星的活。
我拿到的是喷子吃货,基本上不需要掩体,无脑冲问题也不大。
游戏玩法:
1-个人体感还算有趣,总体经历了三个阶段。新手期割草/计划割草/计划抗线+针对性击杀,后面还不知道还有没有第四阶段。玩起来个人认为是有趣的,但是我认为还能更有趣。
2-个人对养成中的配件属性不太满意,我认为配件应该是有取舍的机制。千遍一律徒有其表实属绷不住。射程、移动力、破盾、属性、伤害都能够分到配件才对。(数值肯定是合理范围内)
3-UI仍需改进,毛病挺多的。建议制作组自己亲身体会玩一天,基本上啥都懂了。
以上仅代表个人脑洞+模糊体感。
还有追放的文案体感确实不如少前1的生动有趣,特别是看了SVD和AVS的故事后。
人设都没立起来故事就没了,而且感觉有点为了刀而刀。个人认为,刀可以是喜剧的。没必要那么刻意。
我看了开头就知道你想干嘛了,真没意思。




先从角色开始。
1-闪电:均衡人,能跑能打能抗能清理一些躲后面的榴弹炮(青蛙、狙击)。属于干啥都不突出,啥都能干。
2-蓝切黑:传统奶,突出一个奶,打持久战必带。有一个长cd伤害技,其他都是单体奶。
3-谜语人:传统狙击,三技能击杀+2射程。防守图有点用,具体能用但有其他尽量换下来。有些需要跑图,体验就不佳。
4-兔子:Aoe、腿长、火属性,特点被动能破麻醉剂和补伤害,拥有金贵的二动机制。总体来说好用,唯一缺点就是脆。
5-mp7:单体火属性,输出高,范围buff增益,带Aoe技能。缺点就是缺能量,身板弱于闪电。附带个小奶,实际效果一般。
6-纳甘左轮:伤害高,拥有高贵的易伤,拥有金贵的监视被动。监视伤害不高,但能蹭2层盾,挺不错的。感觉挺有意思的,boss都喜欢多动,纳甘一回合能打好几次破盾
。
总体来说,四星都各有特点,蛮有意思的。
而五星嘛....感觉就是神圣的无视掩体数值碾压。模糊的感受就是一个五星能干2个四星的活。
我拿到的是喷子吃货,基本上不需要掩体,无脑冲问题也不大。

游戏玩法:
1-个人体感还算有趣,总体经历了三个阶段。新手期割草/计划割草/计划抗线+针对性击杀,后面还不知道还有没有第四阶段。玩起来个人认为是有趣的,但是我认为还能更有趣。
2-个人对养成中的配件属性不太满意,我认为配件应该是有取舍的机制。千遍一律徒有其表实属绷不住。射程、移动力、破盾、属性、伤害都能够分到配件才对。(数值肯定是合理范围内)
3-UI仍需改进,毛病挺多的。建议制作组自己亲身体会玩一天,基本上啥都懂了。
以上仅代表个人脑洞+模糊体感。

还有追放的文案体感确实不如少前1的生动有趣,特别是看了SVD和AVS的故事后。
人设都没立起来故事就没了,而且感觉有点为了刀而刀。个人认为,刀可以是喜剧的。没必要那么刻意。
我看了开头就知道你想干嘛了,真没意思。


