投票从一开始ml主线55开到现在ml占比大幅领先,显而易见的是大部分人不待见cp,但是对于主线和ml孰重孰轻分成两派,ml更多一些。
我认为这次追放的文案节奏属于两头恰的必然结果。少前主线对ml不太友好,羽中只想写爱与希望,但游戏模式又个卖角色的二游,尬在这里了。
我有一计,以后续作干脆分成两条路线:1,《少女前线:人形咖啡馆》,标准二游,抽卡卖角色狠狠ml,也别吊死在战棋上了,随便抄个轻度玩法,剧情也走轻松日常,除了糖还是糖。2.《逆向坍塌:罗南战争》走严肃剧情的买断制一般向作品(仿生机器人残骸算r18吗?),不太可能赚大钱,mlcp什么的完全无关紧要,狠狠爱与希望,玩法以ym的水平做成文字冒险galgame最保险,按羽中的偏好估计还是战棋,射击游戏我不信ym有那水平。
现在最大的问题是追放这散爆样可能以后也没有续作了
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我认为这次追放的文案节奏属于两头恰的必然结果。少前主线对ml不太友好,羽中只想写爱与希望,但游戏模式又个卖角色的二游,尬在这里了。
我有一计,以后续作干脆分成两条路线:1,《少女前线:人形咖啡馆》,标准二游,抽卡卖角色狠狠ml,也别吊死在战棋上了,随便抄个轻度玩法,剧情也走轻松日常,除了糖还是糖。2.《逆向坍塌:罗南战争》走严肃剧情的买断制一般向作品(仿生机器人残骸算r18吗?),不太可能赚大钱,mlcp什么的完全无关紧要,狠狠爱与希望,玩法以ym的水平做成文字冒险galgame最保险,按羽中的偏好估计还是战棋,射击游戏我不信ym有那水平。
现在最大的问题是追放这散爆样可能以后也没有续作了
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