(结合前面的第38、39篇来看,水系统的确快要几乎要出来里)
(原篇请到steam的新闻里边看)
机翻:
问候中世纪主义者!
我们已经讨论了水与建筑和表面的相互作用,现在是时候讨论水和有机物了。谈论这一点就是谈论深度水平以及它如何影响人类、动物和植物。
说到植物群,大多数植物和树木将无法在水中生长。如果水覆盖了它们,它们就会慢慢地失去生命值。我们计划最终引入一些简单的灌溉系统,通过水引起的潮湿,但一旦所有计划的东西都按预期运行,我们将专注于此。
动物将能够在浅水上行走、拖拽和进食,但它们中的大多数不会在浅水上闲着或睡觉。当它们在低深度的表面(以前称为中等深度)上游泳时,同样的逻辑也适用。深水(最深的水位)不允许他们从地上捡东西,也不允许他们吃东西。
人类遵循与动物相似的逻辑,但有更多的选择。他们可以在浅水中行走,但也可以在浅水上建造、玩游戏、吃饭、采摘东西和砍伐树木和植物(可以在这样的深度上生长)。较低的深度使它们只能游泳和捡东西。在这个深度,它们可以在位于其上方的地板下游泳,但不能爬到上面。深水只允许它们游泳,但它们可以爬到同一水平面的表面和地板上。
具有低深度水的体素是通过梯子、楼梯和斜坡到达的,而深水体素是从上层地面到达的。
定居者将能够在水中战斗,但要记住一些事情;浅水将提供更多的灵活性,因为定居者将能够像往常一样使用他们所有的武器和盾牌,但当涉及到其他深度时,这只允许近战。护盾将无效,护林员将使用拳头。有了水和所有的东西,战斗之后会有一些惩罚,与关键机会、伤害和速度有关。简单地说,人们在水中战斗的速度会慢一些。
总的来说,所有通过水的生物都会受到速度惩罚和降低体温的效应器。再加上寒冷的环境,这就是患低温症的秘诀。
人们将能够在每一个深度水平上昏倒,但在低水位和深水中这样做会导致慢慢失去健康,随后溺水。当谈到溺水时,是的,你可以把一个定居者/敌人/动物困在一个房间里,然后装满水。
你会很高兴听到钓鱼即将进入中世纪。捕鱼是一种新的订单类型,您的定居者将能够捕捞梭子鱼、鳟鱼和鳗鱼。派克只是一条鱼,在捕鱼过程中失败的几率更大,但如果被捕获,会提供更多的肉。鳟鱼群可以捕获多种鱼类,失败的几率较小。然而,整个群体中的肉并不多(一条梭子鱼比一个地区的整个鳟鱼群体能提供更多的肉。鳗鱼介于两者之间。你会注意到它们的群体在靠近海岸的水域。从事“狩猎”工作的定居者会去这些地区捕鱼。一旦被捕获,你就可以直接烹饪、烟熏它们,并用它们制作各种食物。
不幸的是,船只(或任何水上交通工具)将不会出现在更新中。再次,为了简化这背后的推理:这不是水逻辑的问题,而是寻路逻辑的问题。沉降器占据一个体素的空间。如果我们创建一艘船,它的大小必须很长,比如说3个体素。这种大小的物体将无法通过玩家在游戏中建造的狭窄通道。这只是如果我们谈论一个人的船…看起来/听起来并不有趣。现在,如果这艘船能容纳4人,那就另当别论了。但随之而来的是另一个问题。如果船上的每个人都想做一些不同的事情怎么办?如果他们想自动使用船,这样他们就可以从另一边通过呢?他们应该等其他人先登机吗?如果没有,这意味着定居者将试图到达一艘船,但可能会错过,导致他们重新计算到达目的地的新路线。这些只是少数几种情况,但这些情况可能以多种不同的方式发生,开发一个系统来覆盖所有情况可能不值得最终结果。
你会注意到我们没有提到任何关于饮用水的事情。简单地说,这是不可能的。我们有意识地决定不把水变成一种资源。这意味着定居者将无法饮用、收获或用于清洗等目的。虽然我们知道一个常见的神话,即人们只在中世纪饮酒,但我们也允许自己在这里有一点灵活性,因为我们的游戏发生在另一个历史上,全球95%的人口因瘟疫肆虐而死亡。还有一件事是,水作为一种资源必须追溯性地与现有系统集成,这反过来会导致一系列不可预测的问题。我们可能会再次考虑这个想法,但目前我们选择了退出。
你可能会对这个决定感到惊讶,但一旦你在下一次更新中体验到所有可用的选项,也许我们会清楚地知道我们为什么选择这样做。虽然这些中世纪星期一会谈是为了让你深入了解游戏开发过程,但它们也是一个设定适当期望的好机会。
还有一个MMT等着我们,两周后就要来了。也许我们会有一个明确的日期,当你可以期待这个更新。直到那天,
保持中世纪
Foxy体素
(原篇请到steam的新闻里边看)
机翻:
问候中世纪主义者!
我们已经讨论了水与建筑和表面的相互作用,现在是时候讨论水和有机物了。谈论这一点就是谈论深度水平以及它如何影响人类、动物和植物。
说到植物群,大多数植物和树木将无法在水中生长。如果水覆盖了它们,它们就会慢慢地失去生命值。我们计划最终引入一些简单的灌溉系统,通过水引起的潮湿,但一旦所有计划的东西都按预期运行,我们将专注于此。
动物将能够在浅水上行走、拖拽和进食,但它们中的大多数不会在浅水上闲着或睡觉。当它们在低深度的表面(以前称为中等深度)上游泳时,同样的逻辑也适用。深水(最深的水位)不允许他们从地上捡东西,也不允许他们吃东西。
人类遵循与动物相似的逻辑,但有更多的选择。他们可以在浅水中行走,但也可以在浅水上建造、玩游戏、吃饭、采摘东西和砍伐树木和植物(可以在这样的深度上生长)。较低的深度使它们只能游泳和捡东西。在这个深度,它们可以在位于其上方的地板下游泳,但不能爬到上面。深水只允许它们游泳,但它们可以爬到同一水平面的表面和地板上。
具有低深度水的体素是通过梯子、楼梯和斜坡到达的,而深水体素是从上层地面到达的。
定居者将能够在水中战斗,但要记住一些事情;浅水将提供更多的灵活性,因为定居者将能够像往常一样使用他们所有的武器和盾牌,但当涉及到其他深度时,这只允许近战。护盾将无效,护林员将使用拳头。有了水和所有的东西,战斗之后会有一些惩罚,与关键机会、伤害和速度有关。简单地说,人们在水中战斗的速度会慢一些。
总的来说,所有通过水的生物都会受到速度惩罚和降低体温的效应器。再加上寒冷的环境,这就是患低温症的秘诀。
人们将能够在每一个深度水平上昏倒,但在低水位和深水中这样做会导致慢慢失去健康,随后溺水。当谈到溺水时,是的,你可以把一个定居者/敌人/动物困在一个房间里,然后装满水。
你会很高兴听到钓鱼即将进入中世纪。捕鱼是一种新的订单类型,您的定居者将能够捕捞梭子鱼、鳟鱼和鳗鱼。派克只是一条鱼,在捕鱼过程中失败的几率更大,但如果被捕获,会提供更多的肉。鳟鱼群可以捕获多种鱼类,失败的几率较小。然而,整个群体中的肉并不多(一条梭子鱼比一个地区的整个鳟鱼群体能提供更多的肉。鳗鱼介于两者之间。你会注意到它们的群体在靠近海岸的水域。从事“狩猎”工作的定居者会去这些地区捕鱼。一旦被捕获,你就可以直接烹饪、烟熏它们,并用它们制作各种食物。
不幸的是,船只(或任何水上交通工具)将不会出现在更新中。再次,为了简化这背后的推理:这不是水逻辑的问题,而是寻路逻辑的问题。沉降器占据一个体素的空间。如果我们创建一艘船,它的大小必须很长,比如说3个体素。这种大小的物体将无法通过玩家在游戏中建造的狭窄通道。这只是如果我们谈论一个人的船…看起来/听起来并不有趣。现在,如果这艘船能容纳4人,那就另当别论了。但随之而来的是另一个问题。如果船上的每个人都想做一些不同的事情怎么办?如果他们想自动使用船,这样他们就可以从另一边通过呢?他们应该等其他人先登机吗?如果没有,这意味着定居者将试图到达一艘船,但可能会错过,导致他们重新计算到达目的地的新路线。这些只是少数几种情况,但这些情况可能以多种不同的方式发生,开发一个系统来覆盖所有情况可能不值得最终结果。
你会注意到我们没有提到任何关于饮用水的事情。简单地说,这是不可能的。我们有意识地决定不把水变成一种资源。这意味着定居者将无法饮用、收获或用于清洗等目的。虽然我们知道一个常见的神话,即人们只在中世纪饮酒,但我们也允许自己在这里有一点灵活性,因为我们的游戏发生在另一个历史上,全球95%的人口因瘟疫肆虐而死亡。还有一件事是,水作为一种资源必须追溯性地与现有系统集成,这反过来会导致一系列不可预测的问题。我们可能会再次考虑这个想法,但目前我们选择了退出。
你可能会对这个决定感到惊讶,但一旦你在下一次更新中体验到所有可用的选项,也许我们会清楚地知道我们为什么选择这样做。虽然这些中世纪星期一会谈是为了让你深入了解游戏开发过程,但它们也是一个设定适当期望的好机会。
还有一个MMT等着我们,两周后就要来了。也许我们会有一个明确的日期,当你可以期待这个更新。直到那天,
保持中世纪
Foxy体素