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关于龙龟应该被怎样加强方面的一些想法。
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玄武大帝
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季前赛版本开始龙龟就开始被设计师频繁改动,由于龙龟机制的原因,数值给的太多龙龟在低分段就会过于强大,数值给的过少,龙龟在高分段就完全玩不了。设计师也是频繁的在改动龙龟的w技能,希望找到一个平衡的点,但是龙龟在几个版本的改动之后强度基本已经稳定在韩服t4这个强度了,也就是说目前版本龙龟强度较低。以我的理解来看,龙龟现在正好可以来一个小小的加强,而且这个加强完全可以加到大招上。
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1楼
2023-10-03 16:02
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玄武大帝
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首先在英雄联盟这个游戏里面大家都知道大招是非常重要的技能,很多英雄升级大招的情况下都是质变,但是龙龟大招升级之后提供的属性是真的非常鸡肋,这导致了升级大招提供的属性还远不如升级一个小技能提供的收益更高,所以目前版本我都是只点一级大招,把加点留给w和e。
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2楼
2023-10-03 16:02
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玄武大帝
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为什么我说升级龙龟大招特别鸡肋呢?在11级点二级大招的情况下大部分已经到了中期两件套多的情况了,但是仅仅多了75点直接伤害和后续地震每次加10点的伤害以及减速效果从15%达到17.5%。这个伤害加成在二十分钟时间点来说完全就是鸡肋,减速效果也是同理但凡对面出了水银鞋或者带了韧性符文,这个减速效果就基本忽略不计了。
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3楼
2023-10-03 16:02
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玄武大帝
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这就导致多点一级的w提升百分之十的护甲加成和百分之五的魔抗加成甚至收益要远大于升一级大招提供的这一点点伤害和减速效果。
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4楼
2023-10-03 16:03
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玄武大帝
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我觉得设计师可以考虑开启大招之后4秒内龙龟在圈内额外加多少双抗或者类似于在龙龟圈内的敌人被上了个类似冰拳效果的减伤buff,又或者升级大招可以适当减少cd这些方面来加强大招。提高升级大招的收益。
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5楼
2023-10-03 16:04
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玄武大帝
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只要控制好数据,就可以提升龙龟升级大招的收益,又同时等于轻微加强龙龟让他能够强度适中。
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6楼
2023-10-03 16:04
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