先说不足,主要包括 图形引擎性能、帧率BUG和细节缺失等几个方面
用骁龙845处理器手机运行高能英雄,即便是最低画质来换取60帧的设置,在游戏中也时常会遇到卡顿。望着光秃秃的地表、几何体特征明显的人物造型,依然掉帧的情况实在比较一言难尽。估计开发组目前对这个游戏的性能还未能足够吃透。同样这台845手机,运行使命召唤手游,可在极致一档开60帧,游戏中表现得非常稳定流畅。通常实力不足的开发组对优化方面都比较吃力,这就要看后续了。
高能英雄游戏中发现目标的极限距离,似乎比和平精英略近一些,再加上地图建筑和植被绘制细节很有限,玩起来眼睛并不会太吃力,不会像和平精英那样,盯着屏幕半天也没发现有威胁存在,但刚跑几步就被冷枪直接带走的糟糕体验……
目前高能英雄频繁出现锁30帧的情况,手机或平板刚设置好高画质、60帧,但进战局后会被锁死在30帧。反复重新设置或重启游戏都无效,只有重启手机,在一定概率上能恢复到60帧,但也仅限首场战局,在第二场又会被锁在30帧……除非用最低档画质,才不会被锁。最近几次更新也没能解决这个问题,难道开发组自己没出现过这样的情况吗?在手机端和平板都会遇到这个BUG。
高能英雄在很多具体体验细节上略显粗糙,例如举枪时缺乏相应的音效,等等,还有很大的改善空间。还有左摇杆的位置默认是固定的设置,虽然能自定义,但这些问题反映出开发组似乎经验不是很足。现在主要困扰就是锁30帧这个BUG。
游戏中没有任何载具,这个问题不大,总体地图面积中等,并不很依赖载具。但在野外放很多巨型车辆做背景,仿佛是在提醒玩家,“我们没有设计载具……”。
还有一些其他小问题,诸如捡起倍镜后,常遇到反复翻背包时,却发现倍镜是找不到的……
对于决战圈找人费劲的问题,像重生边缘,如双方玩家距离较近时,会直接以透视信号形式,暴露位置。这个设计思路可参考,让一些喜欢阴在角落里的玩家不得不动起来。补充装甲时的耗时略长,但这个问题并不致命,影响不大。
游戏画风方面有点显得压抑、生硬,估计也是地图缺乏很多细节导致的……有点像光环系列,空旷但玩起来心情不舒服。 几乎所有建筑物都是外星科技风格,表现不够自然、代入感不够真实强烈。高能英雄的未来风格的取向还需要仔细打磨。
高能英雄中,玩家的交战距离比和平精英要近,这算是个优点,电光火石间的战斗节奏烈度有一定保证。如果图形引擎的特效方面能进一步做出很多细节,体验就更好了。
用骁龙845处理器手机运行高能英雄,即便是最低画质来换取60帧的设置,在游戏中也时常会遇到卡顿。望着光秃秃的地表、几何体特征明显的人物造型,依然掉帧的情况实在比较一言难尽。估计开发组目前对这个游戏的性能还未能足够吃透。同样这台845手机,运行使命召唤手游,可在极致一档开60帧,游戏中表现得非常稳定流畅。通常实力不足的开发组对优化方面都比较吃力,这就要看后续了。
高能英雄游戏中发现目标的极限距离,似乎比和平精英略近一些,再加上地图建筑和植被绘制细节很有限,玩起来眼睛并不会太吃力,不会像和平精英那样,盯着屏幕半天也没发现有威胁存在,但刚跑几步就被冷枪直接带走的糟糕体验……
目前高能英雄频繁出现锁30帧的情况,手机或平板刚设置好高画质、60帧,但进战局后会被锁死在30帧。反复重新设置或重启游戏都无效,只有重启手机,在一定概率上能恢复到60帧,但也仅限首场战局,在第二场又会被锁在30帧……除非用最低档画质,才不会被锁。最近几次更新也没能解决这个问题,难道开发组自己没出现过这样的情况吗?在手机端和平板都会遇到这个BUG。
高能英雄在很多具体体验细节上略显粗糙,例如举枪时缺乏相应的音效,等等,还有很大的改善空间。还有左摇杆的位置默认是固定的设置,虽然能自定义,但这些问题反映出开发组似乎经验不是很足。现在主要困扰就是锁30帧这个BUG。
游戏中没有任何载具,这个问题不大,总体地图面积中等,并不很依赖载具。但在野外放很多巨型车辆做背景,仿佛是在提醒玩家,“我们没有设计载具……”。
还有一些其他小问题,诸如捡起倍镜后,常遇到反复翻背包时,却发现倍镜是找不到的……
对于决战圈找人费劲的问题,像重生边缘,如双方玩家距离较近时,会直接以透视信号形式,暴露位置。这个设计思路可参考,让一些喜欢阴在角落里的玩家不得不动起来。补充装甲时的耗时略长,但这个问题并不致命,影响不大。
游戏画风方面有点显得压抑、生硬,估计也是地图缺乏很多细节导致的……有点像光环系列,空旷但玩起来心情不舒服。 几乎所有建筑物都是外星科技风格,表现不够自然、代入感不够真实强烈。高能英雄的未来风格的取向还需要仔细打磨。
高能英雄中,玩家的交战距离比和平精英要近,这算是个优点,电光火石间的战斗节奏烈度有一定保证。如果图形引擎的特效方面能进一步做出很多细节,体验就更好了。