老版本没玩过,但是新版本这游戏送这么多福利,确实为游戏点赞。提一点建议,希望官方能考虑,看不到的话就当个人吐糟啦。
现在游戏市场能送这么多福利这么大方的游戏,很少见,既然都重生了,希望能长期发展。
福利方面夸赞的话就不多说了,基本没见过这么大方的游戏。说几点发展问题。
既然作为福利标签游戏,那一定要留住平民和微氪玩家。
卡池问题:3号新上的单up卡池,本来应该点赞,但是概率改的太明显了,跟上个双up池子比,差距明显。这会劝退很多入坑玩了一阵的玩家,导致开服玩家流失。建议增大游戏内镜心获取渠道,游戏内镜心获取太少,除了送的,可获取太少。或者增大出金概率,至于平均设计到多少抽,要根据能获取的抽卡数定,不能让平民玩家抽卡破防。缩小欧非号之间差距很关键。
养成问题:一个镜灵7个才满蝶,作为养成游戏,大家都是冲着满蝶去的,所以不要把抽卡和镜灵获取卡那么死,抽卡游戏光靠抽卡赚钱走不远,要靠热度和玩家多才能赚钱。每个精灵还需要黑蛋冲灵,商店貌似都是一个月限购一个,太少了。别的不说,对标下阴阳师即可,有阴阳师一半的获取速度即可。
氪金发展规划:希望游戏的盈利点放在皮肤,众多小氪规划上,而不是单一抽卡,战令模式。也可以对标阴阳师,参考阴阳师的每月花合战,只有留住大多数玩家,才能出皮肤出周边,玩家才会为爱发电。单一靠抽卡逼氪,等玩家把送的资源花光,基本就走了,留不住玩家,赚多少钱也可想而知。
总结下来就是皮肤卷送的太多,抽卡资源和出金概率的矛盾问题,可持续发展问题。
至于pvp方面的问题,等留住大多数玩家再讨论吧,速度斗技再阴阳师也存活了很久,以后慢慢发展。
既然和阴阳师很像,就学一下阴阳师的长期运营和留住平民玩家的方式,游戏才能长期稳定运营。
现在游戏市场能送这么多福利这么大方的游戏,很少见,既然都重生了,希望能长期发展。
福利方面夸赞的话就不多说了,基本没见过这么大方的游戏。说几点发展问题。
既然作为福利标签游戏,那一定要留住平民和微氪玩家。
卡池问题:3号新上的单up卡池,本来应该点赞,但是概率改的太明显了,跟上个双up池子比,差距明显。这会劝退很多入坑玩了一阵的玩家,导致开服玩家流失。建议增大游戏内镜心获取渠道,游戏内镜心获取太少,除了送的,可获取太少。或者增大出金概率,至于平均设计到多少抽,要根据能获取的抽卡数定,不能让平民玩家抽卡破防。缩小欧非号之间差距很关键。
养成问题:一个镜灵7个才满蝶,作为养成游戏,大家都是冲着满蝶去的,所以不要把抽卡和镜灵获取卡那么死,抽卡游戏光靠抽卡赚钱走不远,要靠热度和玩家多才能赚钱。每个精灵还需要黑蛋冲灵,商店貌似都是一个月限购一个,太少了。别的不说,对标下阴阳师即可,有阴阳师一半的获取速度即可。
氪金发展规划:希望游戏的盈利点放在皮肤,众多小氪规划上,而不是单一抽卡,战令模式。也可以对标阴阳师,参考阴阳师的每月花合战,只有留住大多数玩家,才能出皮肤出周边,玩家才会为爱发电。单一靠抽卡逼氪,等玩家把送的资源花光,基本就走了,留不住玩家,赚多少钱也可想而知。
总结下来就是皮肤卷送的太多,抽卡资源和出金概率的矛盾问题,可持续发展问题。
至于pvp方面的问题,等留住大多数玩家再讨论吧,速度斗技再阴阳师也存活了很久,以后慢慢发展。
既然和阴阳师很像,就学一下阴阳师的长期运营和留住平民玩家的方式,游戏才能长期稳定运营。