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现在的ARPG面临什么问题?

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lz认为一是部分游戏做不到动作元素和角色成长平衡。要么像魂强调背板和技术导致手残玩家劝退,要么数值强过技术,不刷过不了关
二是同质化。一魂出,万魂生。万物皆可魂
lz抽到一个小作文题目就是分析2012-2023年的ARPG面临的挑战和开发者的应对之策
不知8u们有何高见


IP属地:马来西亚来自Android客户端1楼2023-10-04 19:14回复


    IP属地:马来西亚来自Android客户端2楼2023-10-04 19:23
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      怪猎,战神,近几年arpg蛮多的,面临啥挑战了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-04 19:35
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        你想多了,而且魂也并不强调背版
        实际上背版是游戏终极策略,魂的难度还没有需要到强记背版的程度,顶了天就是前期开荒攻防差比较大导致容错率低


        IP属地:广东5楼2023-10-04 19:39
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          怪猎战神是最优解,暗黑4没学着转变现在都快鬼服了。


          IP属地:四川6楼2023-10-04 19:41
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            楼主 GKD数字是多少 记得是FC2里面的


            IP属地:重庆7楼2023-10-04 19:44
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              你先把镇楼图的神秘代码交一下再说别的


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-04 19:44
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                神秘代码最好给大伙交代一下


                IP属地:重庆9楼2023-10-04 20:28
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                  不守规矩嗷


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2023-10-04 20:42
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                    哥 图片 还有吗 哥


                    IP属地:山东11楼2023-10-04 21:25
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                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2023-10-04 21:36
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                        f+3393451,话说神秘代码都给了总要有人解决一下问题吧


                        IP属地:马来西亚来自Android客户端13楼2023-10-04 21:38
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                          可以另辟蹊径 比如回归传统


                          IP属地:重庆14楼2023-10-04 21:54
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                            魂游根本就不考验背板,绝大部分时候都是凭感觉他要砍了就开滚,这也是法环的快慢刀被人诟病的原因,因为快慢刀是反直觉的,你根本不知道那刀啥时候落下来,魂3快慢刀也就无名明显一点,黑龙需要背一下板,其他都是凭感觉滚就完了,不过同时也得说,被慢刀砍了也不会死人,因为慢刀过后一般都会留喝药空窗期,最多就是打乱节奏手忙脚乱自己把自己整死了,倒是不至于有非常严重的后果,有些人也是黑得太离谱了,特别是遗老


                            IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-10-04 23:41
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                              ARPG出现的意义就是扩展客群,在数值成长与动作模组之间艰难寻找平衡的同时吸引更多人入坑
                              大致就是两种思路
                              以动作为本,从数值成长中获益,让原本玩不了动作游戏的人也能享受动作快感(代表就是魂)
                              以数值为本,用动作拓展乐趣,让原本不想玩数值的人被即时反馈吸引(例如FF7RE)


                              IP属地:上海16楼2023-10-05 00:15
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