首先定义,区域 meeting
在地图编辑器的左下角,选择 regions 窗口

function meetigger( heroname )
if heroname == "Alaric" then --指定英雄 Alaric
SetPlayerResource( 1, 0, 10000 ); 增加资源
AddHeroCreatures( "Alaric", 11, 1 ); 增加兵种
ChangeHeroStat ("Alaric",0,2000 ); 增加经验
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "meeting", nil );
end;
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "meeting", "meetigger" );
-----------------------------------------------------------
SetPlayerResource( 1, 0, 10000 ); 增加木头资源1W
SetPlayerResource( 玩家, 资源, 数量 );
AddHeroCreatures( "Alaric", 11, 1 ); 增加骑兵 1头
AddHeroCreatures( 英雄, 怪物编号 , 数量 );
ChangeHeroStat ("Alaric",0,2000 ); 增加Alaric经验 2000
ChangeHeroStat (英雄,属性编号,数字);
在地图编辑器的左下角,选择 regions 窗口

function meetigger( heroname )
if heroname == "Alaric" then --指定英雄 Alaric
SetPlayerResource( 1, 0, 10000 ); 增加资源
AddHeroCreatures( "Alaric", 11, 1 ); 增加兵种
ChangeHeroStat ("Alaric",0,2000 ); 增加经验
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "meeting", nil );
end;
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "meeting", "meetigger" );
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SetPlayerResource( 1, 0, 10000 ); 增加木头资源1W
SetPlayerResource( 玩家, 资源, 数量 );
AddHeroCreatures( "Alaric", 11, 1 ); 增加骑兵 1头
AddHeroCreatures( 英雄, 怪物编号 , 数量 );
ChangeHeroStat ("Alaric",0,2000 ); 增加Alaric经验 2000
ChangeHeroStat (英雄,属性编号,数字);