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观t13有感而发

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vega conflict只有三次致命的数值膨胀,t7堡垒巡洋舰,t11和t13,三次致命的机制膨胀,t8 9 10 12这些区区数值的小膨胀与之相比都是小儿科
第一次是t7a的堡垒巡洋舰,堡垒巡洋舰的超速对于vega conflict的战斗环境和npc生态是降维打击一般的破坏,凡是韧性低的npc统统被秒,使Vegaconflict的韧性互动机制变成臭水沟
第二次是t11,t11的四位数dps和六位数高抗护甲持续的霸体还几乎打不烂的护盾,对未来的怪物机制和角色设计也是降维打击的破坏 输出角色可以不管生存压力拉满输出(比如猎犬),间接加速数值膨胀,对怪物也可以拒绝互动直接打桩,之后vegaconflict的解决办法就是新怪物加抗性不准你舒舒服服地打伤害,战斗机制逐渐走向阴间
第三次是t13,t13的数值根本不值一提,逆天的是一堆100抗性,玩t13打t12就等于打传奇,法师输出高,冰霜秒全场 t13的逆天血武器和霸体与之比起来都不值一提


IP属地:德国来自Android客户端1楼2023-10-05 00:28回复
    首先是t7a堡垒的数值并不算离谱,但是配上+1000的埃普西隆回声加农炮武器伤害和超速加成,就是逆天中的逆天 大伙不防思考一下,假如一个角色站在原地,就能无伤且稳定地打出全体高透盾伤害,有一定额度的减速抗性能直线向前还足以用谐波敏捷和巡逻艇勉强竞速,那么驱逐舰,战舰,巡逻艇,护卫舰和静止武器存在的意义是什么


    IP属地:德国来自Android客户端2楼2023-10-05 00:33
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      其次是逆天t11,t11最重要的是芯片科技槽,也就是可以自己选择的超速技能叠buff,再加上五位数起步的武器dps,高抗性护甲和霸体掉光了也能回复护盾,你让后面npc怎么做?如果不是换种伤害的话(指t12三异色)除了后面叠个0还能有什么花活?


      IP属地:德国来自Android客户端3楼2023-10-05 00:36
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        最后也是现在最逆天的t13大伙应该都感受到kix策划的热情奔放了吧。没t13不准进活动星区刷怪,因为你就算进去了攻击npc全程都是0伤,对面还是100%血,而你得五分钟全被浪费了我只能用 乐 字形容。但事实上这已经是策划尽可能在降低数值膨胀的影响了,玩法都给你复古成t4了。但是有什么用呢t13打t12照样无损秒全场,新人不氪t13毫无游戏体验。


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2023-10-05 00:42
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          IP属地:德国来自Android客户端5楼2023-10-26 07:37
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            好久没玩了居然这么膨胀了,幸好只是国服玩了会没有上头去国际服


            6楼2023-12-01 01:31
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              喜欢这种讲解,什么是韧性?


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-03-14 14:53
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