vega conflict只有三次致命的数值膨胀,t7堡垒巡洋舰,t11和t13,三次致命的机制膨胀,t8 9 10 12这些区区数值的小膨胀与之相比都是小儿科
第一次是t7a的堡垒巡洋舰,堡垒巡洋舰的超速对于vega conflict的战斗环境和npc生态是降维打击一般的破坏,凡是韧性低的npc统统被秒,使Vegaconflict的韧性互动机制变成臭水沟
第二次是t11,t11的四位数dps和六位数高抗护甲持续的霸体还几乎打不烂的护盾,对未来的怪物机制和角色设计也是降维打击的破坏 输出角色可以不管生存压力拉满输出(比如猎犬),间接加速数值膨胀,对怪物也可以拒绝互动直接打桩,之后vegaconflict的解决办法就是新怪物加抗性不准你舒舒服服地打伤害,战斗机制逐渐走向阴间
第三次是t13,t13的数值根本不值一提,逆天的是一堆100抗性,玩t13打t12就等于打传奇,法师输出高,冰霜秒全场 t13的逆天血武器和霸体与之比起来都不值一提
第一次是t7a的堡垒巡洋舰,堡垒巡洋舰的超速对于vega conflict的战斗环境和npc生态是降维打击一般的破坏,凡是韧性低的npc统统被秒,使Vegaconflict的韧性互动机制变成臭水沟
第二次是t11,t11的四位数dps和六位数高抗护甲持续的霸体还几乎打不烂的护盾,对未来的怪物机制和角色设计也是降维打击的破坏 输出角色可以不管生存压力拉满输出(比如猎犬),间接加速数值膨胀,对怪物也可以拒绝互动直接打桩,之后vegaconflict的解决办法就是新怪物加抗性不准你舒舒服服地打伤害,战斗机制逐渐走向阴间
第三次是t13,t13的数值根本不值一提,逆天的是一堆100抗性,玩t13打t12就等于打传奇,法师输出高,冰霜秒全场 t13的逆天血武器和霸体与之比起来都不值一提